Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Спасибо, было интересно узнать чуть больше. Приятно, что уже часть приемов и сам чувствуешь, и понимаешь зачем они при прохождении/

Ответить