Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Ещё нет статьи про описание, динамику, боевую систему и много лет усердной работы и режиссерских приемов во время игры в снежки?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить