Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

По моему лучший момент во всей игре. Может в таком случае дать левел дизайнерам делать следующую игру, а сценаристы в конце подключатся, как тут

Ответить