Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II

Рассказывает автор флешбека.

Множество итераций и два года работы: как создавался уровень в музее археологии и космоса в The Last of Us Part II
1414 показов
14K14K открытий

Стоило бы нанять профи из Голливуда, тогда бы сделали за пару месяцев. Игра линейная, что там было мучить 2 года. 

Ответить