Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

11 показ
1.5K1.5K открытий
22 репоста

Почему не использовали Physics Material для коллайдеров, а писали свой класс MaterialProperty? В физических материалах ведь еще можно играться с трением и прыгучестью, тем самым меня взаимодействие персонажа с поверхностями. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить