Этот материал был удалён по просьбе автора.
Почему не использовали Physics Material для коллайдеров, а писали свой класс MaterialProperty? В физических материалах ведь еще можно играться с трением и прыгучестью, тем самым меня взаимодействие персонажа с поверхностями.
Комментарий недоступен
Почему не использовали Physics Material для коллайдеров, а писали свой класс MaterialProperty? В физических материалах ведь еще можно играться с трением и прыгучестью, тем самым меня взаимодействие персонажа с поверхностями.
Комментарий недоступен