Таков метод разработки Eidos Montreal.
Bethesda ещё такой подход практикует, разве нет ?
Видимо беседка с каждым разом забывает прикрутить графен и анимацию.
Только если основной сюжет, остальное Radiant AI, Radiant Story, etc
Bethesda ещё такой подход практикует, разве нет ?
Видимо беседка с каждым разом забывает прикрутить графен и анимацию.
Только если основной сюжет, остальное Radiant AI, Radiant Story, etc