Мобильная игра Sea Hero Quest помогла привлечь к исследованию слабоумия более 2,4 миллионов пользователей

Мобильная игра Sea Hero Quest привлекла более 2,4 миллионов пользователей. Проект разработан командой нейробиологов совместно со студией Glitchers для исследования проблем слабоумия.

3

шикарная новость, жаль игра только на мобилки

лайк с меня. давно пора использовать этот поток данных в подобных целях :)

"Мобильная игра Sea Hero Quest помогла привлечь к исследованию слабоумия более 2,4 миллионов пользователей". Звучит довольно двусмысленно.

Какой, по-вашему, второй смысл?