«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle

Клоны и попытки занять пустующие ниши.

«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle
88 показов
16K16K открытий

А почему сместили фокус с Jungle Heat, если игра была успешна и было много идей? У CoC же теоретически ещё много аудитории можно было отжать + захватить тех, кому сеттинг не понравился или вроде того. И в целом, было куда расти.

Ответить