От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout

Как разработчик из Екатеринбурга стал автором культовых игр.

От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout
55 показов
6K6K открытий

Игры были неплохими, но вполне на уровне 6/10 или хорошо-походными. Что Магия Войны, что Sledgehummer. Культовые - сильное слово. Но как пример СНГГейм-индустрии - показать не стыдно)К слову, играл, получил удовольствие, но затянуть эти игры не могли.

Ответить