Открытые пространства и убежища.
То ли мне надо перечитать статью, то ли автор так и не раскрыл особенности дизайна уровней в MGSV. Чередование перспективы и убежища есть почти во всех экшенах.Хотя вот про кат-сцены мысль интересная.
То ли мне надо перечитать статью, то ли автор так и не раскрыл особенности дизайна уровней в MGSV. Чередование перспективы и убежища есть почти во всех экшенах.
Хотя вот про кат-сцены мысль интересная.