Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд

На примере Bravely Default и Etrian Odyssey.

Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд
55 показов
5.6K5.6K открытий

Несмотря на то, что мне понравились и Bravely Default (Момент с игрой слов в названии был великолепен) и Bravely Second, вторая половина Bravely Default просто ужасна. Проходить одно и то же 4-5 раз — было утомительно.
Вторая в этом плане приятнее, если бы не баг после второй фазы финального босса (игра тупо вылетала, если язык 3DS стоял не английский)

Ответить