Во-первых, SSRTGI в UNIGINE появился в 2017 году, а SSGI в UE4 - в 2019 году (в UE 4.24), и то в бете. Во-вторых, цитата из статьи про SSRTGI: "Ordinary screen-space effects, such as SSAO and SSGI, that are used to simulate global illumination, do not treat objects as obstacles for light rays. Roughly speaking, the light passes through objects, that’s why all popular approaches are unable to provide realistic lighting, offering just a rough imitation of interaction between photons and objects. Our approach (SSRTGI) is a real screen space ray tracing that takes obstacles into account." Короче говоря, SSRTGI - это реальный рейтрейсинг, только в экранном пространстве, а SSGI его только имитирует.
технологию собственной разработки — SSRTGIВ чем существенные отличия от SSGI в ue4?
Во-первых, SSRTGI в UNIGINE появился в 2017 году, а SSGI в UE4 - в 2019 году (в UE 4.24), и то в бете.
Во-вторых, цитата из статьи про SSRTGI:
"Ordinary screen-space effects, such as SSAO and SSGI, that are used to simulate global illumination, do not treat objects as obstacles for light rays. Roughly speaking, the light passes through objects, that’s why all popular approaches are unable to provide realistic lighting, offering just a rough imitation of interaction between photons and objects. Our approach (SSRTGI) is a real screen space ray tracing that takes obstacles into account."
Короче говоря, SSRTGI - это реальный рейтрейсинг, только в экранном пространстве, а SSGI его только имитирует.
Статья про SSRTGI: https://80.lv/articles/ssrtgi-toughest-challenge-in-real-time-3d/