Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros

Организация передачи данных для стабильной игры.

Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros
11 показ
13K13K открытий

Какая-то, прямо, ностальгическая статья, в духе "как запихать часть данных в видеопамять Спектрума".

Ответить