Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.
Играл я немного на бетке, но очень уж пустой показалось игра, тактической ее назвать можно с натяжкой, скорее аркада.