«Честно и не делает за вас всю работу»: как работает помощь при прицеливании в шутерах

Создатель Painkiller о том, почему аим-ассист нужен везде.

«Честно и не делает за вас всю работу»: как работает помощь при прицеливании в шутерах
99 показов
51K51K открытий

Aim-assist необходим в FPS и на PC, хотя бы потому, что не все разработчики умеют делать нормальные модели оружия и прицелы (особенно касается консольных портов). Иногда оружие бывает таким конским, что за ним и противника целиком плохо видно (Bioshock), не то, что какие-то его отдельные части тела :)

Ответить

Раньше в настоящих шутерах на пк модельки оружия можно было уменьшать...

Ответить