Мы используем pxrRoundCube, чтобы текстуру можно было тайлить, а затем распределяем эту функцию по функциям Multiple PxrMuliTexture (рассеивание, нормали и шероховатости).
Так у нас появляется самое большое количество вариантов для «подгонки» наших текстур друг к другу
Ух ты! Спасибо за новость!)