4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов

Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт в истории что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.

4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов
162162

С таким графеном я бы не стал играть, даже если бы мне приплатили. Откуда у него вообще были мысли, что оно кому-то надо? Родственники перехвалили.

11
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить