Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman

Комплексные системы поведения.

Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman
8.8K8.8K открытий

Ещё в документалке от Ноклип проскакивал редактор аи и прочей мишуры
На удивление, одно удовольствие смотреть как местные спидраннеры наебывают аи лысого.

Ответить