«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море»

О трудностях разработки, кранчах, коммерческом провале и о том, что будет дальше.

«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море»
1616 показов
49K49K открытий
22 репоста

Кранч — это зло, но в разработке проекта такого масштаба в такой относительно небольшой команде это зло, боюсь, неизбежное Выскажу очень непопулярное мнение, но мне действительно нравится кранчить Кранчи неизбежны Кранч — это плохо. Мой кранч в основном был самонаведённым.

TL;DR: кранчи - это плохо, но мы мазохисты.

Ответить