To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity
Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.
Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.
А почему не устроило по навигации новая навигация от Unity (она конечно формально в бете, но вполне стабильна и с динамическими препятствиями там проблем нет).
Нужна была привязка к тайлам. Плюс в Юнити пасфайндинг на физике вроде и с 2д плохо стыковался. Да и по итогу своё решение получилось достаточно простым, так что мы бы готовый поиск путей дольше под себя перестраивали.