Как одновременно работать над основной игрой и ремастером
Gamedev
Андрей Верещагин

Как я делал идеальное существо в MetaHuman Creator — инструменте от Epic Games для создания реалистичных людей Статьи редакции

Эволюция в действии.

14 апреля Epic Games выпустила в ранний доступ свой инструмент MetaHuman Creator, который позволяет легко и быстро создать компьютерного человека — реалистичного и с лицевой анимацией. Сервис работает в облаке, запускается через браузер, а готовый результат можно загрузить в Unreal Engine для дальнейшего использования.

Пока, чтобы воспользоваться MetaHuman Creator, нужно пройти регистрацию и дождаться электронного письма с приглашением. Сессия в редакторе ограничена часом, по истечении которого приходится обновлять страницу и заново подключаться к серверам. Созданный вами человек, при этом, сохранится, так что за свои труды можно не беспокоиться.

Это не идеальное существо, а один из базовых пресетов

С запуска MetaHuman Creator поражает простотой использования — больше всего он похож на редактор персонажа из каких-нибудь The Sims 4 или Fallout 4, а разбираться в нём примерно так же увлекательно, как мастерить героя в видеоигре. Поэтому, выбрав из заранее заготовленных пресетов тот, который зовётся Yuri, я и не заметил, как потратил отведённый мне час на превращение Юрия в идеальный организм. А потом вернулся ещё пару раз, доделать начатое.

Юра выглядит пресно

Я не случайно сравнил MetaHuman Creator именно с четвёртой частью Fallout, в которой Bethesda отказалась от ползунков. Здесь тоже нельзя сделать огромный, скажем, нос, сдвинув все связанные с ним параметры до упора вправо. Зато можно тонко настроить размер ноздрей, наклон кончика, форму переносицы и всё такое прочее, потянув за соответсвующие точки прямо на модели.

Точек таких действительно много — есть даже на затылке. Связанные области лица очень чувствительны к изменениям, поэтому чуть скорректировав, например, скулы, вам придётся повозиться с формой щёк, чтобы вернуть им первоначальное состояние. Впрочем, MetaHuman Creator не загоняет пользователя в рамки реализма, так что создать какого-нибудь фантастического уродца с гипертрофированными чертами тут тоже можно.

Помимо скульптинга, сервис предлагает инструмент перемещения частей лица. Тут всё стандартно — можно поднять глаза, опустить губы или подбородок и так далее. Интереснее же всего выглядит Blend — метод редактирования черт лица на основе других моделей.

Над ухом Юрия находится радиальное меню Blend

Работает это так: вы выбираете в специальном меню до шести пресетов, которые будут служить «базой»; затем щёлкаете по нужной области лица и ведёте курсором в сторону подходящего варианта в появившемся радиальном меню. Можно составить человека, использовав нос одного, глаза другого, а рот — от третьего, а можно выбрать нечто среднее между ними.

Все методы — Sculpt, Move и Bend — можно свободно комбинировать между собой, тонко настраивая внешность. Развлекаться с ними и экспериментировать действительно весело, так что я на какое-то время даже отвлёкся от создания идеальной формы жизни, не заметив, как Юра превратился в кассиршу из супермаркета или злобного завуча.

Потом, правда, опомнился и здраво рассудил, что подбородок — это ведь, в сущности, атавизм, так что новому человеку он без надобности. А вот крутые выпирающие скулы — штука полезная. В общем, после нескольких итераций я, кажется, нашёл идеальную форму лица. Пришло время заняться кожей.

Здесь MetaHuman Creator пока несколько проигрывает редакторам из упомянутых выше игр — зелёного человечка создать не получится, палитра состоит из весьма реалистичных оттенков. Зато можно поиграться с морщинами, выбрать один из трёх вариантов расположения веснушек, а также задать цветовые акценты отдельным областям лица.

Со всем этим мучиться долго не пришлось. Идеальный человек, он ведь какой? Мудрый, верно. А мудрый — значит, старый; а старый — значит, морщинистый. В довершении идеи возраста я разместил серые трупные пятна на лбу и макушке. Нос, однако, специально оставил ярко-красным — всё-таки у нас тут не «девочки-бутончики пьют одеколончики», а Юра «с дуру кроет политуру».

Следом — глаза, зеркало души и всё такое. MetaHuman Creator предлагает выбрать из заранее заготовленных пресетов, но гораздо интереснее сделать всё самому. Благо, простор для творчества тут огромный.

Каждый глаз можно настроить отдельно, выбрать узор и цвет радужки, её контур, оттенок белка и то, как сильно на нём проступают вены. Душа у моего Юры, хоть и слегка потасканная, но нормальная, средней комплекции — не широкая, и не узкая, так что делать радужки большими я не стал, а нашёл баланс, уменьшив одну и увеличив другую до упора.

При приближении заметно, насколько детализирована модель — видны даже мельчайшие волоски на коже

C зубами всё так же подробно, как и с глазами. Настройке поддаётся прикус, высота зубов, расстояние между ними, форма и размер. Можно даже задать цвет дёсен и зубного налёта. Юра прожил долгую и полную лишений жизнь, что отразилось и на его ротовой полости, которую, по задумке, можно разглядывать как годовые кольца у дерева.

Когда дело дошло до макияжа, ограниченного тут набором теней и подводок для глаз, а также тремя вариантами нанесения губной помады, я вдруг понял, что несколько прогадал с чертами лица. Пришлось потратить ещё немного времени, чтобы вдумчиво внести коррективы. Подбородок, как уже было сказано выше — атавизм, новому человеку он ни к чему. Но губы, пухлые, алые и чувственные, идеальной форме жизни понадобятся — для любви и молитвы.

Потом был муторный и кропотливый процесс выбора причёски и растительности на лице. Брови сразу были выброшены на свалку эволюции как очередной атавизм, а взамен Юра получил роскошные длинные ресницы. Сами волосы в MetaHuman Creator выглядят замечательно — они живо реагируют на каждое движение головы, ловят свет и отражают его.

Некоторые ассеты пока находятся в разработке, поэтому использовать их можно лишь в режиме с максимальной детализацией — при переключении LOD неготовые причёски и бороды попросту пропадают с модели. Что же до настроек волос, то выбрать какой-то неестественный цвет вроде зелёного и ярко-розового нельзя, равно как и задать длину. Зато можно добавить облику благородной седины.

С телом в MetaHuman Creator всё совсем просто — на выбор предлагают три варианта роста человека и по три варианта конституции на каждый пол: мускулистый, худощавый и корпулентный. После обилия настроек лица такая скудность выбора несколько разочаровывает, но создать идеальное существо нисколько не мешает. К тому же, инструмент пока находится в раннем доступе.

И вот, после всех поисков я, наконец, готов представить вам высшую форму жизни, идеальный организм — МетаЮрия. Он лучше чем мы, он смотрит на нас свысока, но не осуждает, а сочувствует нашему несовершенству. Когда-нибудь и мы станем металюдьми, а пока нам остаётся лишь с благоговением наблюдать за этими удивительными, грациозными и величественными существами.

Верхняя десна проходит сквозь губной желобок, но ничего страшного

Но если без шуток, то MetaHuman Creator — действительно очень крутая вещь. Мощная и простая в использовании, она пригодится не только разработчикам или кинематографистам, но и, например, художникам. Да и как развлечение очень затягивает. Виртуальный человек (не в моём, конечно, случае) получается до пугающего реалистичным, а его движения и мимика — естественными и убедительными.

Пока MetaHuman Creator находится в раннем доступе, так что в будущем он будет только обрастать функциями и возможностями. Но и того, что есть сейчас, пусть и с оговорками, но хватает, чтобы создать практически кого угодно: хоть знакомого, хоть знаменитость, хоть высшую форму жизни.

{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","epicgames"], "comments": 154, "likes": 557, "favorites": 388, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 703504, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 15 Apr 2021 11:00:26 +0300", "is_special": false }
0
154 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
542
Ответить
364

Как тяжело смотреть на губы, которые не можешь поцеловать...

Ответить
149

Сколько омерзительных комментариев. Пожалуйста, продолжайте!

Ответить
30

чужие губы его ласкают, чужие губы шепчут ему...

Ответить
24

а он тебя целует, говорит что любит. И ночами обнимает, к сердцу прижимает. А я мучаюсь от боли со своей любовью!

Ответить

Комментарий удален

9

тест на первичные признаки ископаемого

Ответить
0

О Госпадиии =) теперь она у меня заела =) ну нафига, а? =)

Ответить
0

...к шляпе прижимает. 

Ответить
0

Я ж тебя так любил и так любил!

Ответить
5

Такой себе из вас гинеколог

Ответить
2

я бы засасался с ним в дёсны

Ответить
9

Высший хищник

Ответить
114

Бонусом: Юрец — ЛОДу пиздец. 

Ответить
53

Valheim 30$ DLC

Ответить
56

Valheim ♂three hundred bucks♂ DLC

Ответить
–2

А...Ты из этих, гачимучнутых? Это объясняет кринж в примерах)

Ответить
5

Приплетаю киберпанк

Ответить

Кавказский будильник

Андрей
1

Джейсон Вурхис какой-то 

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
109

Надеюсь 3Д порно выйдет на новый уровень, спасибо эпикам.

Ответить
–2

Девушки смотрят порно?!

Ответить
5

Они еще и дрочат на него!!!

Ответить
–1

Вспомнил, что они смотрят гей-порно и яой.

Ответить
0

Так собственно уже можно, одних скринов из новости значит на пару недель. Чертовски тяжёлых недель

Ответить
67

Насколько же это охрененно, что подобные инструменты будут доступны вообще любому, любой инди-студии

Ответить
–17

Да, только оценка качества игры по качеству графики стаёт всё сложнее.

Ответить
87

а с каких это пор качество игры зависит от качества графики?

Ответить
33

Держаться... Не говорить про игры Сони...

Ответить
8

качество графики один из критериев качества игры. Конечно не единственный и часто не главный. Но правильная графика - это не только красивая картинка, она историю донести помогает, работает на геймплей, особенно на читаемость и UX.
Правда это мало связано с Эпик метахюмен и реалистичностью вообще.

Ответить
0

Кенши - хорошая игра? Фолаут 2 - хорошая игра? Корсары гпк - хорошая игра?

Ответить
0

В фолаут и корсарах топовая (на момент выхода) графика. 

Ответить
–1

Одно из прокси, на совсем плохуие игры реже выделяют высокий бюджет.

Ответить
2

С другой стороны если у игры графика говно но она все равно популярна, то может она все же годнота? Так выходит что чем лучше графика тем хуже игра. 

Ответить
0

Тоже денег нет? Понимаю...

Ответить
–12

А зачем они индистудии? Как по мне эти инструменты в первую очередь не для игр создаются а для кинематографа. Реалестичные люди превратят игры в хрень, в симулятор фильма по сути и выглядеть это будет весмьа не для всех приятно.

Ответить
7

Для индикинематографа! 

Ответить
–6

Индикинематографу дешевле будет снять на фотик.

Ответить
1

Мега сканы есть, метахьюманы есть,а вот метаанимаций и рутмоушена нет пока.

Сделать красивую статичную и реалистичную картинку теперь стало куда проще, но анимировать это все - это жуткая беда. Чем реалистичнее графика, тем должны быть реалистичнее анимации. А вот на это индюкам нечего ответить, к сожалению.

Будем надеяться, что Эпики ещё что-нибудь выкинут по поводу именно анимаций (не только лицевых, но и бодимеханики), где ты будешь выставлять только ключевые позы перса, а все остальное будет делать программа, пока ты делаешь ползунки.

Ответить
0

Дык Cascadeur на днях вышел. Вроде бы то самое, что заказывали :) 

Ответить
0

Пока сильно далеко до этого. Года через 2...3, может будет норм (судя по роадмапе).

Ответить
0

Каскадер ни о чем)) Там есть только одна фишка которая применима только в очень узком кругу задач) Он не генерирует никакой вторички как многие думают а работать в нем при этом капец как неудобно)

Ответить

Органический цвет

43
Ответить

Комментарий удален

44

О, как раз то о чём я просил!

Ответить
32

Не, ну это кликбейт.

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
12

Call me by your name, чувственная драма про голубцов

Ответить
0

Я теперь не могу есть персики...

Ответить
1

зови меня своим именем

Ответить
2

Alexander

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

22

Токсичная баба из твиттера:

Ответить
1

В вашей студии нет кроёных американцев!!!11

Ответить
0

Ви, жизнь в киберпанке тебя не пощадила

Ответить

Школьный микрофон

20

Гранату вместо носа вставить ему забыл 

Ответить
19

У этой программы есть еще интересная функция, что создав персонажа можно оживить его с помощью вебки и синхронизацией с вашим лицом. 
Есть небольшая AA компания которая занимается рекламой, помощью в анимации и пр.
*Вот что у них получилось за 6 часов.

Ответить
7

зачем ты сделал меня? 

Ответить
3

Но это я

Ответить
64

СРОЧНЫЕ НОВОСТИ
⚡Благодаря DTF встретились разлученный при рождение близнецы.⚡

Ответить
0

Надеюсь зловещую долину они не включат

Ответить
32

всмысле "надеюсь"?

Ответить
1

Всегда надеюсь на лучшие, даже стакой рожей

Ответить
0

До долины ещё далеко. 

Ответить
10

о, персы из андромеды и облы, норм

Ответить
9

След шаг я так понимаю это подружить метахуман и нейронки, чтобы они по фото людей клепали.
Очень круто конечно 

Ответить
6

Если учесть, что финальная версия войдет в UE5, становится очевидным, что Epic Games создают революцию в производстве игр и кино. 

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
18

Так как в жизни.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

3

Ах, так вот откуда в сталкере 2 "уникальный редактор зубов". Ясненько

Ответить
1

Так, эта штука нужна получается только для кинематографичных моделек? Опустить в качестве не получится и запихать в свою игру? 
Использование редактора налагает какие-то правила лицензирования?

Ответить
3

Так есть экспорт под игры

Ответить
2

Можно настроить экспорт в Maya с системой лодов до любого уровня лоу-поли. Или самому отредактировать в Maya-Zbrush экспортированные модельки

Ответить
1

В рекламном ролике от Эпиков вчера было показано, что она поддерживает ЛОДы. Так что в игры запихнуть никаких проблем нет. 

Ответить
0

Так основной вопрос, модельки то тебе как создателю принадлежат?

Ответить
0

нет конечно. Продать эти модельки отдельно ты не можешь - они ж чужие. Но в игру свою вставить - можешь и продать игру. Но можешь экспортнуть себе модель, поскульптить её до неузнаваемости и тогда уже продать.

Ответить
0

Так мы же в редакторе уже скульпим, разве нет? или всё что создано в редакторе является собственностью создателей редактора? Вот я о чём. ну теперь понятно, собственно, ничего нового. Легче продолжать сидеть в бленде. 

Ответить
0

То что в редакторе это не скульпт. Это то же самое что "скульптить" в генераторе создания персонажей какой-нибудь корейской ММО. Эти персонажи принадлежат тебе? Ты можешь их экспортнуть и продать как свою модель? Нет. А текстура кожи, а модели одежды? Модели совершенно не твои. Как и любой инструмент в анриал энджине. Но ты беспрепятственно можешь вставить их в свою игру и использовать. И полноценно продавать игру. Точно так же, как ты можешь офигенную анрильскую воду использовать в своих проектах. Или любую другую фичу. Ты не можешь взять, экспортнуть из движка ассет воды и продать его как твою собственноручно созданную воду в движке. Реальный скульптинг и производство финальной модели, а потом риг и анимации занимают огромное количество времени - недели и месяцы.

Ответить
0

Ну, то что долго, это ясно. Теперь вопрос состоит в том, а сколько с меня возьмут в конце? Т.е. плюсуется ли лицензия от движка и лицензия от этого генератора? 

Ответить
0

скорее всего столько сколько и раньше - процент от продаж твоей игры.

Ответить
0

Ну вот хочешь ты здоровенный шрам на половину лица запилить. Экспортируешь модельку в наивысшем качестве и скульптишь, потом дорабатываешь текстурки и делаешь ретоп под свой поликаунт (или натягивает сетку с мужика сабдивом пониже через тот же Wrap).
Отличный бейзмеш выйдет.
Интересно только, оно умеет все блендшейпы лицевой анимации выгружать? Их бы тоже было бы удобно поредактировать.

Ответить
0

Ну так можно модель в Unreal Engine засунуть.

Ответить
0

Ок. Упростить же в детализации её можно? И если я создам в специализированном редакторе персонажа, персонаж пренадлежит мне или лицензия будет как у движка?

Ответить
1

В принципе, если этот редактор от Epic Games и Unreal Engine тоже, то наверняка проблем не возникнет.

Ответить
1

У каждого инструмента своя лицензия.
Для MetaHuman Creator такие же правила, как для UE. Т.е. до определенного годового дохода можно юзать бесплатно.

Ответить

Преподобный Мика

Мана
0

Там 8 уровней детализаци. Можно.

Ответить
–1

Все то же самое можно сделать в Daz Studio, Adobe Fuse, Character 

Ответить
5

Ага, за 300 баксов временная лицензия cc3 + ещё SkinGen не забудь купить и удачи с Dual Quaternion которые в анриле не поддерживаются. В Daz модели для моды и порнухи, для геймдева они не годятся (там даже такого типа лицензии нет). Если ты захочешь запихать в UE4, тебе придется в 3DXchange пихать, потом уже в CC3 или IClone и только после в анрил через плагин Live link, иначе задолбаешься настраивать и фиксить артефакты....Fuse даже упомянать стыдно, вспомни какое это убожество.
 По качеству с MetaHuman сейчас только Daz и CC3 (с плагином SkinGen) могут тягаться, но для геймдева MetaHuman пока выглядит проще и лучше + в UE4 (я думаю) будет экспорт из коробки и не нужно для инди покупать дорогущие лицензии и платить за ассеты (которые в DAZ и CC3 не дешевые).
Сейчас как раз юзаю CC3 модельки (которые на самом деле основаны на генезисе из DAZ), это было лучшим из того что можно найти (несмотря на гемор), но мне дали попробовать MetaHuman, который в итоге понравился больше. Пока не понятно, что там с импортом одежды и автоскином, но можно и ручками в 3д пакете. Ещё подповерхностного рассеивания не вижу.
P.s не смог найти кнопку экспорта...

Ответить
1

Никто и не говорит, что модельки из Daz или Iclone надо напрямую сразу в движки запихивать. Обычно студии и фрилансеры 3d моделлеры используют их как болванки, чтобы не парится сильно за пропорции и анатомию. Кидают такую болванку в Zbrush и лепят там нормальную детализацию, а потом ретопят и делают риг. А готовые модельки из MetaHuman скоро будут во всех инди-дрочильнях. Так что нормальные студии из вряд ли будут юзать. Разве что как такие же болванки для последующего редизайна в Zbrush. К тому же модельки MetaHuman поддерживает только версия UE 2.46, которая вышла недавно и имеет кучу багов, а студии еще долго не станут переходить на эту версию - надо слишком много времени переучивать спецов.
Да и нормальных моделек в MetaHuman я не нашёл. Наверное их создавали с учетом мнения Аниты Саркисян, не желающей видеть в современных ААА играх красивых женщин ха ха ха...

Ответить
1

Так что нормальные студии из вряд ли будут юзать

NPC все равно всем нужны, да и качество тут хорошее. Деньги все умеют считать, а MetaHuman  выходит очень выгоден.

Ответить
0

Забавно, но в TLOU2 Эбби продумана и сделана лучше, чем Элли)) Её сюжетка мне понравилась больше, в отличии от лесбиянки психички подростка Элли и её "мсти", на фоне которой Эбби это нормальный взрослый человек. Людей от этого персонажа отталкивает стеройдная внешность, и привязанность к персонажам из оригинального TLOU, но она как раз самая нормальная из их петушатника.

А вот про использование прессетов в инди говне, ты верно подметил)) Дефолтные прессеты будут кочевать из проекта в проект, дискредитируя все последующие игры, но это вообще любых ассетов касается с маркетплейса)

Ответить
0

С выходом этого MetaHuman джунов 3-моделлеров персонажников ждут темные времена. Зато сеньоров - персонажников будут наоборот искать днем с огнем, чтобы создавали супер оригинальные персы и кричи. Кому нужные джуны - персонажники, если можно такие же модельки брать из маркета бесплатно? С другой стороны те же бесплатные персонажи из серии Paragon тоже не пользовались популярностью. Так что персонажники джуны сейчас ломанутся в VFX артисты и прочие тестировщики ха ха ха

Ответить
0

Врят ли, там пока функционала и разнообразия недостаточно, что бы обесценить часть индустрии.
Ассеты парагона слишком специфичные, такое палево никто не будет в серьёзный геймдев пихать)) Обычно их используют в трешовых проектах аля Dark Sasi...лучшее что я смог с ними сделать, изучить как у них сделаны шейдеры, наретаргетить анимаций для своей коллекции, и порезать на мешики для прототипа (шапки,пухи,бутылочки,бижа,оружие и т.д)

Ответить
0

Чувак, одежду и обвес кто будет делать? Прически? Дорабатывать формы головы под конкретный образ? Тут, наоборот, порог входа приспустил сильно с такими то бейзмешами.

Ответить
0

Да и нормальных моделек в MetaHuman я не нашёл. Наверное их создавали с учетом мнения Аниты Саркисян, не желающей видеть в современных ААА играх красивых женщин ха ха ха...

Чтоб сделать красиво, нужно чтобы тот, кто делал, понимал как должны дружиться объемы внутри головы. Кароч, нужен художник. Сейчас просто налетели все желающие и получается по разному.

Ответить
1

P.s не смог найти кнопку экспорта...

Кнопки экспорта там нет, модельки скачиваются через приложение Quixel Bridge в нужном формате:

Ответить
1

Уже разобрался, спасибо)

Ответить
1

Как я понял, чтобы заюзать свою модель потом в UE4. Тебе необходимо её экспортнуть с помощью Bridge.

Ответить
0

Это анимация магички в конце тоже самое?
с:
https://youtu.be/WnIgUXSEypg?t=422
Даз лет за 15 не особо эволюционировал.
А тут новый продукт в раннем доступе: базовые модельки по реалистичности - некстген, анимация (лицевая - топ, уровня AAA, просто Васян сидя на диване может записать) - мокап. синхронизация с вебки лол, никто не мешает допиливать и встраивать в существующие пайплайны, фичи, паки и т.д. дело наживное.

Ответить
1

РаЗрАбОтКа ИгР дОрОжАеТ.

Ответить
0

Так к таким моделькам и графон окружающий соответствовать должен - а це дорого.

Ответить
0

Это я к тому, что перед нами яркий пример что разработка упрощается. Но, издатели будут говорить что игры делать дороже стало и взвинчивать цену до 70$. Прост пригорело чуть.

Ответить
1

это как в симпсонах было "убейте меня мне больно существовать"

Ответить
1

Постоянно вязну в редакторах персонажей в играх, здесь же совсем потеряюсь. Надо бы заявку подать.

Ответить
1

Выглядит достойно, может отнять часть пользователей у ZBrush 

Ответить
1

я твой базовый присет в кино водил.

Ответить

Дорожный мангал

1

Профессиональная работа)

Ответить

Желающий диод

0

красава
спасибо, интересная вещь. ждем когда выйдет из беты и станет больше графонистых инди игр, т.к разработка теперь доступнее.
кстати Андрей Верещагин один из лучших авторов дтф. надо подписаться

Ответить
1

Болванок людей возможно, но ведь надо и остальной виз вытянуть на тот же уровень, обвес этих болванок (одежда, броня), оружие, левеларт, пропсы, так что хз даже чем этот софт поможет индюкам

Ответить
0

Что что, но эпики молодцы. А что там с UE5? Когда релиз? Кто-то в курсе?

Ответить
1

Во второй половине года.

Ответить
0

О значит есть шанс, что Hellblade 2 в конце года\начале 2022 выйдет, ибо на UE 5 делается.

Ответить
0

Это же просто обливион

Ответить
0

это очень круто и смешно!

Ответить
0

Разработка дорожает ?)

Ответить
0

Смотрю и сравниваю с анимацией в Андромеде и понимаю, какое в Андромеде «дно» с анимацией, что целая студия не смогла

Ответить
0

Эпики очень много денег вложили в эту технологию.

Ответить
0

Мэд разлогинься. Опять Хованского сделал

Ответить
0

Сделай валакаса

Ответить

Комментарий удален

0

Хз, зловещая долина все еще есть.

Ответить
0

Уже жду когда в этом редакторе начнут создавать ИДЕАЛЬНЫХ существ, таких как - Генри Кавилл, например! 
А как там с сиськами?

Ответить
0

Анита Саркиссян и фемен-активистки из твиттера будут против. Для них важно стобы женщины в играх были такими ха ха ха типа реалистичными ха ха ха

Ответить
0

Эпичный обзор =) Редактор зубов напомнил STALKER 2 =))) 

Ответить
0

Люблю посты написанные с душой

Ответить
0

я вслух смеялся. спасибо

Ответить
0

наконец-то как в жизни

Ответить
0

Напомнил Виолатора (клоуна) из Спауна

Ответить
0

А можно фон менять или например загрузить фото с другим лицом?  

Ответить
0

Сколько уже этих мейк хуманов, айклонов, чарактер креаторов, дазов 3д

Ответить
0

На Шпака похож ))

Ответить
0

Просто..... Ахереть - не встать.

Ответить
0

Это Киану? )

Ответить
0

Это Генри!

Ответить
0

Когда ожидал увидеть очень красивого человека, но с каждой новой картинкой становилось все странше и странше

Ответить
0

Думается мне слова "Я СДЕЛАЛ" не уместно. Это же набор инструментов. Как в игре в которой доступен "редактор персонажа".
Факт охуености в том, что тебе не нужны 3д макс и все остальное, а создаёшь уже готовые присеты и комбинируешь как тебе надо, а в руках художников может стать бомбой, и для начинающих игроделов это охуенно.

Ответить
0

подбородок — это ведь, в сущности, атавизм

Вот, я всегда знал, что просто эволюционировал в С̶у̶щ̶е̶с̶т̶в̶о̶ Сверхчеловека.

Ответить