Допустим, вы сделали игру. Она вполне сносно работает, и, на ваш взгляд, дико интересна. Достаточно ли этого для нового хита? На какие продажи можно рассчитывать? Эта статья – размышление на тему и попытка анализа общедоступной и инсайд информации накопленной за несколько лет работы над играми и общения с коллегами.
без маркетинга - никаких, так и останется игра в безызвестной помойке индюшатины в стиме, не зря тот же маркетинг в наше время дороже игры
Есть инди-примеры которые и без этого продались) Потому сейчас каждый второй это самое инди и делает. Признаюсь, я тоже грешил)
О "маркетинге" я и писал во второй половине статьи.