No Time, No Budget, No Problem: как поднять видимость своей игры

David Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC. В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр. Основные моменты из доклада выделил в статье.

3.9K3.9K открытий

150к дохода за это?
Серьезно, те, кто деньги заносил в ЭТО играть пробовали?
эта игра стала единственным возвратом за все время в стиме. все очень плохо

Ответить

А что именно не так в игре? Я просто не поклонник этого жанра)

Ответить