У нас всегда есть дизайнеры, которые придумывают элементы, замечательно вписывающиеся в игру, когда до конца разработки четыре месяца, и на них нет времени. Во времена Halo 2 я был таким парнем: оставался в студии до четырёх утра и неделями не виделся с женой.
Бывает, что у тебя есть много идей, которые ты хотел бы добавить, но нужно уметь быть строгим. «Нет, мы не можем это сделать, и это нормально». Если этого не удаётся, всё начинает разваливаться.