{"id":3826,"url":"\/distributions\/3826\/click?bit=1&hash=aa8ae934c4b405b2d10a14343e22e97821fd478e8a4a31defae61d161d040867","title":"\u041e\u0444\u0444\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0436\u0430\u0432\u0438\u0441\u0442\u0430-\u043c\u0438\u0434\u0434\u043b\u0430 \u0437\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0434\u0435\u043d\u044c","buttonText":"\u0413\u0434\u0435 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435?","imageUuid":"2b70606f-740c-5d85-8a71-8a33c5f66557","isPaidAndBannersEnabled":false}
Gamedev
Ivan Smirnov

В двух словах про арт-дизайн документ

Начинаем серию заметок для новичков об устройстве CG индустрии.

Что такое АДД и зачем он нужен?

Проиллюстрировать понятие можно ёмкой народной фразой: «делай всё по чертежу, и не будет п**дежу». Если коротко, АДД – и есть этот чертёж. Его называют ещё арт-библией, и это даже более подходящее название. АДД – тот священный талмуд, который определяет визуальный стиль игры. В нём описаны и формализованы все основные художественные, стилистические и технические решения.

Если художников в команде больше одного, возникает опасность, что рисовать они будут каждый по-своему, и в итоге проект стилистически «развалится». Чтобы этого избежать, арт-директор проекта в союзе с другими руководителями составляет документ, определяющий единый визуальный стиль игры. Этот стиль напрямую зависит от целей и задач проекта, которые, в свою очередь, зависят от целевой аудитории. Для детей визуальные решения будут одни, для взрослой играющей аудитории (которая тоже делится на кучу сегментов) – совсем другие. Бывает так, что самобытный визуальный стиль – главный козырь игры. Тогда его нужно очень чётко описать и формализовать, чтобы разные художники могли его безошибочно воспроизвести.

Ещё арт-дизайн документ может содержать технические ограничения проекта. Если вы пишете игру для мобильных платформ, это задаёт жёсткие ограничения по полигонажу и по ресурсам. С графикой в этом случае не разгуляешься, приходится выбирать стиль, который будет оптимально смотреться в заданных условиях. Довольно часто АДД содержит и другую техническую информацию. Он может включать описание пайплайнов производства разных видов контента и то, как в компании принято доносить их до сотрудников.

Главный смысл арт-дизайн документа в том, что он – эффективное средство управления командой художников. АДД позволяет минимизировать издержки, переработки и создавать графику нужного качества в более короткие сроки и с более чётким контролем финального результата.

Что еще почитать по теме?

Здесь можно посмотреть на английском:

Ну а на русском можно почитать выжимки из АДД к "Аллодам".

0
20 комментариев
Написать комментарий...
Lol

Не по теме, но впервые вижу советский агитплакат про русский народ без отрицательных коннотаций.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Офицерский Мика
Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Офицерский Мика

Это случайные примеры, которые нужны лишь для того, чтобы показать, что таких плакатов с "отрицательными коннотациями" было очень много, когда обстановка накалилась.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Офицерский Мика

Таких не видел. Да и в чём смысл? Вот страны часто упоминались. Если вы имели в виду "люди такой-то страны плохие", то не знаю.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Офицерский Мика

Мне кажется, вы просто друг друга недопоняли. Выше ответил уже.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Офицерский Мика

Вообще, скорее всего, человек выше пытался сказать, что у него эти плакаты вызывают негатив, а не то, что они оттеняют народ.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Сагин
- и еще Deus Ex (c комментариями);

Мёртвая ссылка

Ответить
Развернуть ветку
Ivan Smirnov
Автор

поправили

Ответить
Развернуть ветку
nuprahtor

Питч первой диаблы сложно назвать арт-дизайн документом

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Даниил Борисов

Ясен план!

Ответить
Развернуть ветку
Неясный огонь

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Max Demon

Устаревшая инфа. Игры для мобилок уже давно ни в чем не уступают по уровню графики ААА проектам на PC или консолей. Посмотрите хотя бы PUBG и Call of Duty Mobile,

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 20 комментариев
null