Данный ре-мастеринг заключается в коррекции частотного баланса всех композиций и в обработке специализированными плагинами, которые обогащают нужными гармониками определенные диапазоны частот. Местами требовались и другие способы коррекции сигнала (восстановление), а также все циклические версии были превращены в "конечные".
@Gamedev Ли? Тип, сюда всякое о разработке игр скидывают. Методы разработки, опыт, гайды по работе. Иногда предложения сделать что то для разрабатывающейся игры, вроде той же музыки или арта.
@Музыка или @Творчество , возможно.
Возможно, это моя первая публикация здесь, не заметил. А вы всех незнакомых людей "типами" называете?