«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков

Сотрудники Techland, Arkane и Campo Santo делается воспоминаниями о том, как Half-Life изменила и сформировала их подход к созданию видеоигр.

«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков
33 показа
17K17K открытий

Дух восточной Европы хорошо помог, тот же чернобыль съели из-за той же изюминки. 

Ответить

Дизайн уровней хороший, а Восточная Европа там не так уж и ощущается. Имхо, они могли сделать и американский мегаполис какой-нибудь, немногое бы изменилось. 

Ответить