Сотрудники Techland, Arkane и Campo Santo делается воспоминаниями о том, как Half-Life изменила и сформировала их подход к созданию видеоигр.
Дух восточной Европы хорошо помог, тот же чернобыль съели из-за той же изюминки.
Дизайн уровней хороший, а Восточная Европа там не так уж и ощущается. Имхо, они могли сделать и американский мегаполис какой-нибудь, немногое бы изменилось.