«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков

Сотрудники Techland, Arkane и Campo Santo делается воспоминаниями о том, как Half-Life изменила и сформировала их подход к созданию видеоигр.

«Я стал лучше понимать геймдизайн, просто играя в Half-Life 2»: как шутер Valve повлиял на разработчиков
44 показа
17K17K открытий

Первые 2 или 3 прохождения я даже не задумывался о такой вещи, как геймдизайн, я просто играл и наслаждался игрой, что игре идет только в плюс. И уже потом я включил комментарии разработчиков, где очень понятно было рассказано зачем и почему они делали то или иное решение.

Ответить