«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx

Геймдизайнеры Valve об уникальности механики передвижения в Alyx, преимуществах VR и адаптации игры под разные системы виртуальной реальности.

«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx
1
224