«Мы были бельгийскими голодранцами со слишком большими амбициями»: путь студии Larian

К успеху через годы кризисов.

«Мы были бельгийскими голодранцами со слишком большими амбициями»: путь студии Larian
4141 показ
26K26K открытий
44 репоста

Сделали бы они ремастер Ego Draconis с нормальной боевкой, настройками графики и нелагающим главным меню.

Ответить

Да, ремастер DKS вышел-бы что надо. Амбициознейший проект, но тут либо делать качественный ремастер, с привлечением больших средств и большинства их студий - либо не делать вовсе. 

Ответить

Или даже первой Divine Divinity.

Ответить