В 2012 году, когда ожидалось, что студии, принадлежащие Eidos, принесут прибыль в 65 миллионов долларов, они понесли убытки на 65 миллионов долларов. Разработчики, по словам Д’Асту, были этим ошеломлены.
Там как раз перенос Tomb Raider был на 2013, наверняка это повлияло.
В 2012 году, когда ожидалось, что студии, принадлежащие Eidos, принесут прибыль в 65 миллионов долларов, они понесли убытки на 65 миллионов долларов. Разработчики, по словам Д’Асту, были этим ошеломлены.
Там как раз перенос Tomb Raider был на 2013, наверняка это повлияло.