Cтудия ведущего дизайнера Battlefield: Bad Company 2 заморозила разработку стелс-экшена Darkborn

Команда четыре года работала над игрой о монстре, который мстит людям, но теперь переключилась на новый проект.

Cтудия ведущего дизайнера Battlefield: Bad Company 2 заморозила разработку стелс-экшена Darkborn
2.8K2.8K открытий

Концепция прикольная, но боевая система выглядит сыро. И не совсем понятно нафига прятаться, если можно целый лагерь порубать в капусту, как на видео

Ответить

Там по сюжету в начале игры за мелюзгу играешь, вот ею и прячешься, когда подрастешь - начнешь наваливать. Как по мне начальная часть игры и будет диким унынием, так как хочется наваливать, а не по кустам прятаться.

Ответить