По словам разработчика, студии всегда должны учитывать самое слабое «железо» — сейчас это младшая консоль Microsoft.
Хм... т.е. проблема не в неотключаемой трассировке лучей, которая съедает большое количество ресурсов? Разработчикам так сложно было сделать режим без трассировки? Наверняка бы и 60 fps благодаря этому получились бы.
Возможно они игру именно под лучи делали.