Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching Материал редакции

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

В закладки
Слушать

31 июля в рамках конференции SIGGRAPH специалисты Ubisoft официально представили технологию под названием Learned Motion Matching. По словам сотрудников компании, алгоритм совмещает в себе качество традиционной Motion Matching, использующей большие объёмы данных для подбора анимации, с крайне низкими требованиями к памяти.

Суть идеи в том, чтобы натренировать несколько нейросетей, которые совместно смогут воспроизводить поведение традиционного Motion Matching.

При этом эмуляция по-прежнему позволяет итерировать, делать дебаг и контролировать всю систему, как и раньше. Просто примените Learned Motion Matching в качестве пост-процессинга, чтобы он разобрался со всеми данными.

Дэниел Холден
Ubisoft

После обучения системе больше не нужно хранить в памяти данные об анимации — только сами нейросети. Поэтому зависимость качества анимации от количества выделенной памяти становится куда менее значимой.

В результате одного из тестов Ubisoft удалось сделать аналог Motion Matching, требующего 590 МБ памяти, с помощью LMM, «весящего» всего 16,8 МБ — и этот показатель удалось сократить ещё вдвое.

Технологию Motion Matching можно в гибридной форме увидеть в The Last of Us Part II. Она позволяет реализовать качественные переходы из одной анимации в другую, сделав движение на экране более отзывчивым и при этом кинематографичным. Сама Ubisoft использует эту технологию в For Honor и частично в Assassin's Creed Odyssey.

Однако для того, чтобы сочетание разных анимаций в разных фазах выглядело бесшовным, в систему необходимо добавить большие объёмы анимации, захваченной с помощью Motion Capture — и тут проблемой становятся как раз ограничения в количестве памяти.

В случае с Learn Motion Matching повышение качества анимации и переходов не выливается в резкое увеличение требований к памяти. В качестве демонстрации технологии Ubisoft представила сцену, в которой интерактивный персонаж реалистично реагирует на NPC (также использующих LMM), сложный рельеф и объекты вроде стульев.

Мы надеемся на то, что Learned Motion Matching сможет фундаментально изменить возможности анимации на базе систем Motion Matching и позволит художникам, дизайнерам и программистам полностью раскрыть свою креативность, создавая персонажей, способных реалистично и уникально реагировать на тысячи разных ситуаций в игре — без беспокойства о том, как это может повлиять на потребление памяти.

Ubisoft

Ubisoft уже не первый год показывает свои наработки в этой области. Однако ранее она акцентировала внимание на том, что нейросети позволят разработчикам забыть о необходимости адаптировать ходьбу и бег персонажа под сложный рельеф, занявшись более сложными анимациями.

Более детально разобрать принципы работы LMM можно на сайте Ubisoft.

Главный редактор DTF, одновременно сонибой, фанат Xbox, Switch-энтузиаст и ПК-боярин
{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438","\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","ubisoft"], "comments": 374, "likes": 940, "favorites": 346, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 181778, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sat, 01 Aug 2020 15:40:12 +0300", "is_special": false }
0
374 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
355

Отличное достижение, всё таки - техническое исполнение это сильная сторона Юбисофт. 

Ответить
444

Вот бы ещё игры делать научились! 

Ответить
30

А что у Ubisoft плохие игры?

Ответить
130 комментариев
16

У юбиков отличные AA игры - от них не ждёшь ничего революционного, все будет предельно вторично, стандартно и ожидаемо, но красиво и очень много.
P.s. при этом вторично, не значит плохо. Мне например нравится механика ассасинов, потому мне наоборот нравится вторичность геймплея ассасинов. В конце концов сто лет играть в футбол тоже весьма вторично, что тем не менее не делает игру хуже

Ответить
14 комментариев
12

техническое исполнение это сильная сторона Юбисофт.

Тем не менее, анимации в последней Одиссее очень уж дубовые. Да и Вальгалла, судя по показанным кадрам, далеко в этом не продвинулась. Но круто, если эту фишку с мэтчингом будут во все следующие игры добавлять.

Ответить
2

будет еще круче если они через года 2 сделают эту технологию опенсорс, чтобы этим могли пользоваться все

Ответить
1 комментарий
0

Тем не менее, анимации в последней Одиссее очень уж дубовые. Да и Вальгалла, судя по показанным кадрам, далеко в этом не продвинулась

Это связано с проблемами управленческого персонала проекта, которые уже всем известны 

Ответить
8

Хз хз. В последнее время сильно сдулись. Хотя бы тот же Ghost Recon Breakout вышел очень плохим в техническом плане

Ответить
10

Если бы только в техническом 

Ответить
1

А по моему как раз наоборот. Я всегда вспоминаю игру Game Dev Tycoon. Там при разработке игр у тебя идет два показателя - дизайн и тип техническая часть (забыл название). Так вот на мой взгляд Юбисофт ОЧЕНЬ сильно вкачалась в дизайн - их игры красивые, стильные, у них много интересных идей, синематики (особенно по ассасинам) вообще космос, вторые по любимости после Близзов. Но технически... просто вспомни Юнити. Баги, лаги, оптимизация... это не их

Ответить
8

Не эксперт по Юбисофтам, особенно в исторической перспективе, но когда пробовал Assasins Creed Origins, прям ОЧЕНЬ впечатлился окном настроек. Всё сопровождено иллюстрациями, а во время игры составляется подробный бенчмарк.

Ответить
5

И все равно, Юнити до сих пор смотрится крышесносно

Ответить
1 комментарий

Непривычный щит

Jastis
–3

Юнити в прошлом году вышла? 

Ответить
3 комментария
–2

не знаю, все их игры мне всегда казались уродскими и деревянными, что по части технической что по дизайнерской

Ответить
–2

Ну, вкус у тебя есть, судя по аве, так что мне нечего ответить 

Ответить
2 комментария
0

>Техническое исполнение это сильная сторона Юбисофт. 

@H@H@H@H@ орево какое

Ответить
158

Технологию Motion Matching можно в гибридной форме увидеть в The Last of Us Part II.

Казалось бы, новость про то, что юбисофт представили улучшенную версию своей технологии. Логично было бы их же игру с обычным моушен матчингом в пример привести - For Honor.

Но нет, приплетаем ТЛоУ 2

Ответить
–9

ну, объективно, ТЛоУ 2 самая крайняя игра которая вышла с этой технологией, почему бы не упомянуть 

Ответить

Предварительный нос

Aunt
161

Что за мода "последний" заменять на "крайний"? (и другие формы)
Сколько в комментариях вижу, каждый раз бросается в глаза

Ответить
18 комментариев

Непривычный щит

Aunt
–1

Объективно, в тлоу2 довольно херово использовали эту технологию. Нормально она работает только в трейлере для е3.

Ответить
2 комментария

Непривычный щит

Aunt
6

Объективно, в тлоу2 довольно херово использовали эту технологию. Нормально она работает только в трейлере для е3.

Ответить
2

Причем в ТЛОУ действительно шикарная анимация. Только анимация собаки подкачала, когда Эбби ей мячик кидает, собака подбегает максимально близко, а потом телепортируется на сантиметров сорок к мячу. И анимация прыжков Эбби выглядит неестественно. На общем фоне странно

Ответить
2

Да нет там этой технологии.

Ответить
3 комментария
23

Запоздал с похожим комментом, так что сюда добавлю. Технология вообще изначально под For Honor разрабатывалась, еще в 2016 году, но в статье об этом ни слова. журнализм

Ответить
0

А кто у нас автор статьи? Ну вот, шо вы удивляетесь-то? Всё ясно, понятно.

Ответить
82

Дочитал до ТЛоУ 2, узнал имя автора не пролистывая страницу вверх. Кек. 

Ответить
21

Ну так 2 самые известные игры с использованием данной технологии - это For Honor и TLOU 2. Поэтому я хз почему люди удивляются упоминанию TLOU 2 Поправьте, если я ошибаюсь

Ответить
48

Я удивляюсь (нет) тому что в новости про юбисофт, которая разработала эту технологию и которая является разработчиком и издателем For Honor, упоминается игра другого разработчика и издателя, которая вышла эксклюзивно на одной платформе и у которой очевидно меньше возможностей показать эту самую технологию, чем у бесплатной мультиплатформенной сетевой дрочильни

Ответить
15 комментариев

Неплохой паук например

Амрул
16

люди удивляются упоминанию TLOU 2

из каждой дырки
и правда, почему это люди удивляются

Ответить
1

А АС последние что, например? Не известные? Или РДР 2.

Ответить
4 комментария
1

Строго говоря, принцип Motion Matching'а использовался и в RDR2, и в Death Stranding и во множестве других.

Основные грабли, на которые наступает каждый программер анимации, - это предугадать, что конкретно хочет сделать игрок. И сделать это за наименьшее время.

То есть анимационный движок должен распознать, что игрок держит джойстик "вперед", и подобрать подходящую под это движение анимацию из базы. (хотя, конечно же, будущее - за процедурным движением).

И именно поэтому все игры, использующие Motion Matching в анимации, визуально "тупят" в районе 10 фреймов при первой команде управления из состояния "покоя".

Ответить
0

2 самые известные игры с использованием данной технологии...

Что мешало сразу упомянуть обе эти игры в тексте? Чтобы общий посыл статьи соответствовал реальности - Ubisoft продолжает развивать собственную технологию.

Но нет, из первоначального текста их первенство и авторство вообще не вытекало, зато могло сложиться впечатление, будто Ubisoft подглядывает за Naughty Dog, хотя все было наоборот, поэтому и получается цирк, клоунада и срачи.

Ответить
2 комментария

Казенный инструмент

Николай
1

Это был бэк, итс очевидно

Ответить

Неплохой паук например

Николай
0

ахахах)))

Ответить
82

Теперь освободившуюся память можно будет пустить на ещё больше вышек

Ответить
12

Так блядь, а почему про Джагернаутов забыл?

Ответить
6

Вышки теперь с ССД подгружаются на лету, ты чего...

Ответить
2

не у всех ведь божественная уникальная технология самой лучшей консоли следующего поколения. некоторые пекалохи всю индустрию хвотают за хвост и тянут назад своим хедэдэ

Ответить
2 комментария
54

Юби модно обсирать, но таки они молодцы. Вчера нейронку для расшифровки египетских иероглифов выкатили, сегодня это

Ответить
33

Про Нотр-Дам не забываем, опять же.

Ответить
14

Кхм, сожгли?

Шутка, не стреляйте 🙌Ничего о его восстановлении и помощи со стороны Юби не слышно?

Ответить
3 комментария
7

так никто не спорит, что они молодцы и отдел разработок у них пашет. Но они штампуют уже 10 лет игры под копирку. Хотелось бы увидеть Beyond Good & Evil 2 наконец, Сэма Фишера, может даже Принца Персии. И, "говорит шопотом" - новый проэкт на новом ИП.

Ответить
17

Но они штампуют уже 10 лет игры под копирку

Ну это же неправда (радуга, фор онор, стип, крю, дивижн, на днях вон баттл рояль свой, ...).
То, что они эксплуатируют свои удачные серии и распространяют решения разработанные для одной игры на другие ради сокращения издержек, конечно немного превращает их главные серии в однородную массу. Но по факту они благодаря этому могут выходить на рынок с проектами, которые могут потенциально не выстрелить. У других крупных издателей, если открыть списки игр, то на самом деле ситуация с новыми играми будет куда хуже (разве что сони, но они немного другой случай, т.к. являются платформодержателем).

Ответить
2 комментария
1

Не нравится когда игры быстро штампуют

Не нравится когда игры долго разрабатывают

Нужно выбрать что-то одно

Ответить
1 комментарий
–2

Обсирают не юби, а одно из направлений их продукции, а именно - игры. Да и то, не всё так однозначно. 
По крайней мере я не видел, чтобы обсирали нейронку для расшифровки египетских иероглифов

Ответить
29

Вот это круто

Ответить
–9

Технологию можно в гибридной форме увидеть в The Last of Us Part II.

Неужели хотя бы в статье про Ubisoft вы не могли не напоминать про chemodani?
Ей Богу...

Ответить
20

Может блять потому что именно в этой игре эта технология показана лучше всего ? И потому что эта игра вышла 2 месяца назад ? 
Чемоданы у тебя в голове блять. 

Ответить
3

 нет, дело в чумаданах !!!11

Ответить

Казенный инструмент

2

Ничего не понял, но вряд ли это поможет выйти за 30фпс на новых консолях в вальгале

Ответить
35

У некоторых в голове только мысли о фпс, но играть в Pong в 120 фпс они не хотят

Ответить

Саратовский рак

Kiboune
10

Как можно быть одинаковое количество ФПС в текущих и будущих консолей, с учётом того, что графика явно не будет сильно меняться. Кривые руки?

Ответить
10 комментариев
0

хотят и играют .)

Ответить
7

Лучшие технологии у юби надо признать , но и вышки у них так же лучшие в мире!

Ответить
16

Ну хз, вышки в Spider-man и Breath of the Wild тоже неплохи

Ответить

Личной фитиль

Kiboune
12

В Ботве вышки кстати явно сделаны по примеру первых Ассасинов где к каждой нужен был особый подход. Просто там их чуть чуть доработали сделав каждую по настоящему уникальной и интересной.
А вот в Пауке же просто прилететь на точку и все прямо как в последних Ассасинах

Ответить
6 комментариев
9

Это, без сомнения, очень круто и сулит буст в качестве анимаций.

С дугой стороны, всё время, что они работали над технологией, качество анимаций в их флагманских играх падало... Ну... Спишем это на то, что технологиям нужно время чтобы созреть и время, чтобы быть внедрёнными. Ну или не спишем, тут уж как хотите...

Ответить
0

Скорее оно приедалось и никого уже не впечатлить. Правда почему-то ААА эксклюзивы Сони, до сих пор не могут повторить их систему "скалолазания" и всё ещё используют эту древнюю тему с "видишь покрашено, значит можно зацепиться, а вот не покрашено, значит нельзя"

Ответить
1

1. Может, потому что они пока не делали игра про паркурщиков? о_О 

2. Лучший паркур от третьего лица действительно сделали Ubi, и было это в далёкой AC:U. С тех пор всё прочее в мире и рядом не стояло, включая работы самих Ubi.

3. Текущий же "паркур" в AC:O работает довольно схоже с вертикальным перемещением по небоскрёба в Spider-Man от Sony. Ползи где вздумается, цепляйся за нифига когда хочешь. Вот только у Sony есть причина почему всё именно так — у них супер герой с очень липкими пальцами. На у бонусом у них есть ахеренные полёты на паутинке.

3. Система же с покраской (и не только) всё ещё эффективно работает и не имеет для своих задач лучших альтернатив. Она успешно структурирует уровень и, что ещё важнее, направляет игрока, интуитивно указывая ему опции действий или цели.

4. Важно помнить, что не всем играм подходят или целесообразны те или иные решения/компоненты/механики. Почти никогда нет универсального для всех лучшего решения. На DTF должны были быть статьи разжёвывающие это. Я не представляю в какую из игры Sony был бы к месту и целесообразен паркур типа AC:U.

5. Ну и да, есть много вещей в которых продукция Ubi очень сильно отстаёт от продукции Sony. Я не считал, но сделаю ставку, что численный и общий качественный перевес будет у японской корпорации.

Ответить
12 комментариев
1

лучше  технология и игра раз в 2-3 года а-ля ассасин и колда, чем ждать 6-7 лет вручную сделанную ластуху, который к выходу окажется тупо устаревшей игрой 2010 года, но с классными анимациями, да.
Вот эта бесконечная ручная выделка всего-это полная херня.

Ответить
0

качество анимаций в их флагманских играх падало

У меня подозрение, что им железа консолей не хватало для этого. К примеру какой технологически крутой был АС Юнити, но работал при этом отвратительно, и как обрезали АС Синдикат, но зато он крайне стабильно работал. То есть с Юнити они не рассчитали мощностей тогдашнего некстгена и поэтому сделали слишком хорошо для такого железа.

Ответить
1

AC:U работала отвратительно, потому что издательский отдел, пытаясь прикрыть свои финансовые проёбы, заставил выпустить игру на ГОД раньше изначального срока. Консоли тут совсем не при чём. Закономерно посыпались сроки и у AC:S, и там проще было отрезать, разумно расставив приоритеты и ресурсы.

Ответить
6

Это конечно круто, но когда уже юбисофт добавит их в игры ?
У них сейчас ёбаный стыд

Ответить
6

Ну в For Honor ведь используют. Проблема данной технологии в том, что она не подходит для очень динамичных игры. Хотя Доги смогли ее под ТЛОУ 2 приспособить (да простит меня ДТФ за упоминание этой игры)

Ответить
5

Эту технологию показывали еще 3 года назад, но так и не задействовали в играх

Ответить
9

Использовали 

Ответить
2

Это другая технология.

Ответить
1

Метод анимации из твоего ролика отличается, они даже сравнивают его со своим и объясняют, в чем именно их подход лучше:

"В сравнении с недавними генеративными моделями, такими как phase-functioned neural networks, наш метод лучше сохраняет качество анимаций, использует меньше памяти, производительнее и не требует аннотации фазовой переменной."

Ответить
4

Тема про Юбисофт и их обучение нейросетки для анимации. Они юзают моушнматчинг сто лет. Ярчайший пример - Фо Хонор. Но Елистратов в статье:
 Технологию Motion Matching можно в гибридной форме увидеть в The Last of Us Part II.

Ответить
0

Чего ты хотел-то от него? Все знают, что он за человек.

Ответить
–7

Спуск по ступеням вылядит нереалистично, будто персонаж по холму спускается.

Ответить
19

Ступени, должен заметить, не самые лучшие. С таких и пиздануться можно.

Ответить
4

Юби на каждой конфе мошен мачинг показывает с уровнем эйфории из гта уже лет 7, но так ни в одну игру толком не интегрировали
в фохонор только
в остальных играх у них оче рваные переходы между анимациями

Ответить
2

Юби на каждой конфе мошен мачинг показывает

После таких слов ожидаешь увидеть ролик с какой-нибудь конференции прошлого, позапрошлого года, а не один из тех двух-трех 2016-го, с которых движуха вокруг технологии motion matching и началась.

Ответить
3

Раньше очень предвзято относился к юбикам, особенно после Far Cry 5. Но в случае этой компании не стоит судить по каким-то отдельным фейлам. Поиграл в The Division, немного прифигел с качества всяких мелких деталей и проработки контента, все вот эти апгрейды блоков, навыки, преимущества, система снаряжения и т.д. Всё сделано на очень высоком уровне.
Также Watch_Dogs 2, ожидал какое-то трэш подражание GTA, в итоге игра оказалась очень даже неплохой, надо бы добить, просто 900р разрешение на хуане не дает в полной мере насладиться игрой.
Также никогда абсолютно не был заинтересован ассасинами. Не нравился мне никогда этот лор весь. Но тут взял у друга Одиссею поиграть и прям затянуло. Да там кривенькие анимации, боевка так себе, есть всякие мелкие баги и недоработки. Но при этом игра умудряется захватывать. И чтоб вы знали, я до сих пор не добил Кровь и Вино. Почему-то Одиссея играется как-то полегче и менее напряжно что-ли чем Ведьмак 3, хотя даже не буду спорить во многом ему проигрывает. Причем от неё и не ждешь особо ничего, а она тебе выдает эту систему с наёмниками, которая сразу заинтересовывает. Затем культисты, за которых ещё легендарный шмот дают. 
Теперь хочу прикупить Истоки, они вроде как даже лучше Одиссеи.

Ответить
2

WD2 очень шикарно сделан, просто сюжет, персонажи и странная направленность на молодежный хайп, которые отдает "hello fellow kids" сильно всё портит. Хотя мне и всякий дурацкий юмор и в GTA5 не нравится

Ответить
1

просто сюжет, персонажи и странная направленность на молодежный хайп

Вы просто в хипстерской среде не варились. Перебора там буквально чуть-чуть.

Ответить
2

+15 UPoints

Ответить
1

воч догс 2 на пк красивее любого эксклюзива на плойке. Самая детализированная картинка вообще из всего, что я видел. Но и железо требует топовое тоже.

Ответить
0

Воч Догс 2? Может Дивижка 2?

Ответить
2 комментария
0

На мой взгляд, истоки это бета версия Одиссеи. И после неё они должны быть похуже.

Ответить
1

Одиссея во многом проигрывает Истокам:
https://youtu.be/DuwHsaQU2Bg

у меня прям бомбануло от некоторых из вырезанных мелочей (вроде вечно сухой одежды и неоткрывающегося рта у ГГ во время разговоров вне катсцен) 

Ответить
1 комментарий
4

Гуд, еще бы в играх на это посмотреть. Пока что хорошие контекстные анимации довелось увидеть только у Rockstar и Naughty Dog. Очень бы хотелось, что Юби тоже поработали в этом направлении, пока что в играх в этом отношении есть, к чему придраться

Ответить
0

А в Final Fantasy XV?

Ответить
3

Вот никак нельзя было обойтись без упоминания TLoU2 в новости о Ubisoft...

Ответить
3

выглядит достойно

Ответить
3

Только теперь эту память занимает нейросеть?

Ответить
3

А теперь вспомните бег по лестницам в Odyssey и последней демонстрации Valhalla.

Ответить
2

Есть два стула...

Ответить
0

на одном вышки, на другом джагернауты

Ответить
1

Так вот почему у юбиков такие анимации кривые.

Ответить
1

Лучше бы оптимизацию в целом улучшили. Просто гавно из жопы их игры в плане оптимизации.

Ответить
0

То есть я правильно понимаю, что вместо того, чтобы хранить объем данных в памяти, железо ПК/консоли должно будет достраивать анимации в реальном времени, потенциально увеличивая нагрузку, снижая частоту кадров и т.д.?

Ответить
1

Нет, неправильно понимаешь.

Ответить
1

Почему?

Ответить
8 комментариев
1

Выглядит даже круче чем Euphoria, даже как-то подвох чуется

Ответить
0

Это и есть аналог эйфории, а подвох в том, что они это все еще не используют в играх и ни в легионе ни в вальгале этого тоже не будет и хз будет ли вообще гдето
https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys

Ответить
1

это более продвинутая технология будет.Так как снижение памяти позволит записать больше анимаций и следовательно сделать любой мир живее и +удешевляет саму проработку подобных анимаций так как не нужно в ручную выискивать косяки.И следовательно высвободится больше ресурсов для проработки.В Той же РДР 2 различные рандомные  сцены повторялись очень часто и их было максимум 5-6 штук различались только диалоги ,а данная технология позволит сделать их куда больше.Это по сути одна из революционных технологий для опенворлдов.

Ответить
1

Как выкатывают пост про то, что юбики молодцы, все пишут мол "не понимать почему юбиков не любят, вон жеж какие молодцы!", а потом под любым другим постом упомянут юбисофт в недобром свете, вроде не стар, а как работает интернет до сих пор не понимаю.
Всегда нравилась эта компания, они любят детали в своих играх и это цепляет, еще ни разу не пожалел не за одну купленную у них игру. Сломанную точку и дальний плач новое дно не покупал

Ответить
1

Vulcan, DLSS, ray tracing, анимации теперь с нейросетями - просто сказка. Только вот лет за пять-шесть графика не особо улучшилась, а вот системные требования выросли раза в три.

Ответить
0

Жди ещё пару лет после выхода движка UE5 и будет тебе графон

Ответить
1

Какие классные комменты. Спасибо, отдохнул. 

Ответить
1

Вроде бы Valve давно говорили, что для реализации HL3 в т.ч. как раз не хватало какой-то такой технологии совмещения анимаций, которая помогла бы игре в теории совершить традиционный технологический скачок.

Ответить
0

Сделайте игру про собаку плз (нет, без собак хакеров, а в качестве вышек можно будки юзать или на гидранты ссать)

Ответить
–2

Тысячи новых анимаций для залезания на вышки.

Ответить
–3

Жаль только игры от этого лучше не станут. Кинцо, вышки, да dlc с донатом - вся суть сегодняшней игровой индустрии в ааа сегменте.

Ответить
–5

Юбисофт может сыпать пыль в глаза школьникам сколько захочет, им игры надо научится без доната делать, крепкий сингл, с сюжетом и прописанными персонажами, а не графику и технологию захвата. Эти технологии не вытащат из дыры в которой Юбики находятся сейчас)

Ответить
–6

Never again. Самая помойная глючная моча говна, которую мне приходилось трогать. У дизайнера по сути никакой настройки нет. Ты просто блендишь стопиццот raw анимаций и надеешься что оно начнет работать. К тому же это относится только к Locomotion, что является примерно 5% от общего количества требуемых анимаций.
Выглядит круто только на рекламных видосиках. В реальном проекте и с отсутствием доступа к бесконечному Motion Capture можно только лососнуть тунца.

Ответить
0

Прикольно.

Ответить
0

Сообщение удалено

Ответить

Официальный торшер

0

о помню видео Ubisoft во время первого The Division, где нейросеть или искуственный интеллект помогает найти баги игры
им пользуются? не могу найти видео

Ответить
0

С этой технологией можно добиться уникальности походки разных персонажей?

Ответить
0

Надо будет снимать все действия с разными людьми с разными походками. Оочень долго. Слишком затратно, но фактически можно.

Ответить
0

Прям вторая жизнь моей GX630

Ответить
0

им бы еще сценаристов нормальных

Ответить
0

Вот только в вальгалле мы этого не увидим походу

Ответить
0

Подобной технологии в тсушиме не хватает

Ответить
0

Есть два стула... Так, стоп, не два...

Ответить
0

Хммммм, Euphoria 🧐

Ответить
0

Motion Matching в в Assassin's Creed Odyssey???? Чего.Это как вообще.Там же анимации как раз просто дно пробивают.С тем же Фор Онор или Тлоу2 и рядом не стоит.Да в АС  Юнити и без всех этих технологий анимации были куда лучше.

Ответить
0

Слишком поздно разработали)

Ответить
0

Эту технологию могут использовать только юбисофт или любая компания?

Ответить
0

Первое. Ведь они не вышли на рынок с этим решением? Это тебе не каскад от Банзай/Некки

Ответить
0

Интересно, как сделать что-то похожее? 

Ответить
0

Столько усилий и натурально в opposite of fun.

Ответить
0

Скажите, эта карта есть в какой-то игре юбисофт или чисто для теста?

Ответить
0

А анимации боя в Валгале просто жесть

Ответить
0

У собаки крутейшая анимация! Когда подобное появится в играх, а то пока даже Ноути Доги так не реализовали движения пёселя в TLOU 2.

Ответить
0

Я не сомневаюсь, что мы реалтайм подойдёт близко к фотореализму.
Но она встанет рядом с рендером, который уже несколько лет как застрял в зловещей долине.
По какой-то причине с ней активно не борются, хотя дипфейк показал, что её возможно победить.

Ответить
0

Этим и отличается Ubisoft от EA - они хотя бы вкладываются в технологии и двигают индустрию вперёд.

Ответить
0

Охуенный симулятор сажания жопы на стул и хождения по лестнице. Где скачать?

Ответить
–3

Скоро в играх от Юбисофт можно поучаствовать в Гей параде. Наканецта.

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }