Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2626 показов
27K27K открытий
22 репоста

С этой технологией можно добиться уникальности походки разных персонажей?

Ответить

Надо будет снимать все действия с разными людьми с разными походками. Оочень долго. Слишком затратно, но фактически можно.

Ответить