Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2626 показов
27K27K открытий
22 репоста

Это конечно круто, но когда уже юбисофт добавит их в игры ?
У них сейчас ёбаный стыд

Ответить

Ну в For Honor ведь используют. Проблема данной технологии в том, что она не подходит для очень динамичных игры. Хотя Доги смогли ее под ТЛОУ 2 приспособить (да простит меня ДТФ за упоминание этой игры)

Ответить