Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.
Комментарий недоступен
ну, объективно, ТЛоУ 2 самая крайняя игра которая вышла с этой технологией, почему бы не упомянуть
Запоздал с похожим комментом, так что сюда добавлю. Технология вообще изначально под For Honor разрабатывалась, еще в 2016 году, но в статье об этом ни слова. журнализм
А кто у нас автор статьи? Ну вот, шо вы удивляетесь-то? Всё ясно, понятно.