Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2626 показов
27K27K открытий
22 репоста

Vulcan, DLSS, ray tracing, анимации теперь с нейросетями - просто сказка. Только вот лет за пять-шесть графика не особо улучшилась, а вот системные требования выросли раза в три.

Ответить

Жди ещё пару лет после выхода движка UE5 и будет тебе графон

Ответить