Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.
Вроде бы Valve давно говорили, что для реализации HL3 в т.ч. как раз не хватало какой-то такой технологии совмещения анимаций, которая помогла бы игре в теории совершить традиционный технологический скачок.