Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2626 показов
27K27K открытий
22 репоста

Вроде бы Valve давно говорили, что для реализации HL3 в т.ч. как раз не хватало какой-то такой технологии совмещения анимаций, которая помогла бы игре в теории совершить традиционный технологический скачок.

Ответить