Компанию в текущем виде стоило либо продать, либо подвергнуть болезненным изменениям. Руководство выбрало первый вариант.
В 2018 году Bethesda попыталась запустить с”обственную сервисную игру — Fallout 76, и эта попытка закончилась катастрофически.”
Так нужно было выпускать нормальный проект, а не забагованное, порезанное нечто без неписей, на кривом движке.