Кризис и сейчас назревает, только с обратным знаком. Если к 1983 году рынок был переполнен дешёвыми в производстве и дорогими в рознице играми, то сегодня наоборот: игры стали очень дорогими в производстве, игроки требуют постоянного улучшения качества и продакшена, а ценник в $60 приходится выдерживать, несмотря на инфляцию. Рано или поздно это подорвёт индустрию ААА-проектов, в сингле по меньшей мере.
Кризис и сейчас назревает, только с обратным знаком. Если к 1983 году рынок был переполнен дешёвыми в производстве и дорогими в рознице играми, то сегодня наоборот: игры стали очень дорогими в производстве, игроки требуют постоянного улучшения качества и продакшена, а ценник в $60 приходится выдерживать, несмотря на инфляцию.
Рано или поздно это подорвёт индустрию ААА-проектов, в сингле по меньшей мере.
Помимо роста качества, инструменты разработки также улучшаются.
Японцы решили проблему гениально - не гонятся за графоном и озвучкой всего и вся на 20 языков, и в итоге деньги на нормальные игры остаются, внезапно.
есть мнение что качественная с режисерско-нарративной точки зрения игра всегда более ценна чем игра слепленная из чистейшего графония.
так что "игроки требуют постоянного улучшения качества" это очень спорно. я по крайней мере хотел бы улучшения среднего уровня сюжетов но не графония.
Рано или поздно это подорвёт индустрию ААА-проектов, в сингле по меньшей мере.
А разве уже не ? Хотя смотря что тут понимать под этим конечно.
Комментарий недоступен
На самом деле есть две тенденции которые могут нивелировать ущерб от дорогой разработки: онлайн-продажи и развитие подписочных систем.
Комментарий недоступен