Джейсон Шрайер считает, что игроки не понимают само понятие «игрового движка».
«Поэтому в случае с ... Bethesda грешить стоит не на некий «движок», а на ... программистов ... которые ... недостаточно качественно оптимизируют и отлаживают код»
«Поэтому в случае с ... Bethesda грешить стоит не на некий «движок», а на ... программистов ... которые ... недостаточно качественно оптимизируют и отлаживают код»