Джейсон Шрайер считает, что игроки не понимают само понятие «игрового движка».
У любого движка есть свои ограничения, которые сложились исторически, и их нельзя так просто взять и убрать, не переписав все с нуля. У двигла тес эти ограничения уже давно не отвечают современным стандартам, не говоря уже о будущих.
У любого движка есть свои ограничения, которые сложились исторически, и их нельзя так просто взять и убрать, не переписав все с нуля. У двигла тес эти ограничения уже давно не отвечают современным стандартам, не говоря уже о будущих.