Про надежды на низкий пинг: в СНГ его не будет (как минимум, пока гугл не начнет размещать свое облако тут). Для примерного представления, какой примерно будет пинг при заданном расстоянии, можете воспользоваться формулой RTT=2*S*K/C где RTT — минимальный пинг при проводном подключении в секундах S — длина маршрута трафика в километрах (на расстояниях до 1000км можно брать кратчайшее вдоль поверхности земного шара) K — безразмерный коэффициент, во сколько раз увеличивается RTT на практике из-за задержек, вносимых оборудованием: от 2 (для больших расстояний, где существенную часть канала займут магистрали, например, от Москвы до Нью-Йорка) до 5 (для небольших расстояний в пределах области/региона, где будет много промежуточного оборудования на уровне доступа/агрегации). C — скорость распространения электромагнитного сигнала в кабеле (оптика или медь — неважно): 200000 км/c
По поводу возможностей у гугла залить проблему деньгами: деньги помогают богатым компаниям войти на рынок за счет возможности разово понести капитальные затраты. Если гуглу для вменяемого пинга потребуется ставить по небольшому датацентру (нет, одна стойка GGC у провайдера — это не датацентр) в каждом крупном городе, то это повлечет за собой помимо капитальных затрат еще и прорву операционных, связанных с эксплуатацией датацентров. А тогда экономика не будет сходиться, потому что одно дело разово вложить миллиард при входе на рынок, чтобы потом, тратя в месяц по 10 миллионов, получать двадцать-тридцать (имея прибыль). Другое дело — вложить миллиард, а потом на каждые 100 миллионов ежемесячных затрат получать те же двадцать-тридцать (имея убыток).
Потому, Stadia будет работать с приемлемым пингом только относительно недалеко от существующих регионов с датацентрами гугла (https://cloud.google.com/about/locations/). Расчетное расстояние от датацентра считаем по формуле, отталкиваясь от приемлемого пинга. Исходя из этого можно прикинуть, что одна лишь сетевая задержка при игре будет в мск порядка 40 мс, если игровые серверы stadia будут размещаться в финляндии, среди прочих ДЦ (что далеко не факт). Домашнее задание для любопытных — посчитать, какой будет пинг, если гугл решит ограничиться при размещении серверов стадии в европе странами в западной ее части.
Про надежды на низкий пинг: в СНГ его не будет (как минимум, пока гугл не начнет размещать свое облако тут).
Для примерного представления, какой примерно будет пинг при заданном расстоянии, можете воспользоваться формулой
RTT=2*S*K/C
где
RTT — минимальный пинг при проводном подключении в секундах
S — длина маршрута трафика в километрах (на расстояниях до 1000км можно брать кратчайшее вдоль поверхности земного шара)
K — безразмерный коэффициент, во сколько раз увеличивается RTT на практике из-за задержек, вносимых оборудованием: от 2 (для больших расстояний, где существенную часть канала займут магистрали, например, от Москвы до Нью-Йорка) до 5 (для небольших расстояний в пределах области/региона, где будет много промежуточного оборудования на уровне доступа/агрегации).
C — скорость распространения электромагнитного сигнала в кабеле (оптика или медь — неважно): 200000 км/c
По поводу возможностей у гугла залить проблему деньгами: деньги помогают богатым компаниям войти на рынок за счет возможности разово понести капитальные затраты.
Если гуглу для вменяемого пинга потребуется ставить по небольшому датацентру (нет, одна стойка GGC у провайдера — это не датацентр) в каждом крупном городе, то это повлечет за собой помимо капитальных затрат еще и прорву операционных, связанных с эксплуатацией датацентров. А тогда экономика не будет сходиться, потому что одно дело разово вложить миллиард при входе на рынок, чтобы потом, тратя в месяц по 10 миллионов, получать двадцать-тридцать (имея прибыль). Другое дело — вложить миллиард, а потом на каждые 100 миллионов ежемесячных затрат получать те же двадцать-тридцать (имея убыток).
Потому, Stadia будет работать с приемлемым пингом только относительно недалеко от существующих регионов с датацентрами гугла (https://cloud.google.com/about/locations/). Расчетное расстояние от датацентра считаем по формуле, отталкиваясь от приемлемого пинга.
Исходя из этого можно прикинуть, что одна лишь сетевая задержка при игре будет в мск порядка 40 мс, если игровые серверы stadia будут размещаться в финляндии, среди прочих ДЦ (что далеко не факт). Домашнее задание для любопытных — посчитать, какой будет пинг, если гугл решит ограничиться при размещении серверов стадии в европе странами в западной ее части.