Видео: Google Stadia против консолей

Пинг, эксклюзивы и плюсы облачных игр.

3.1K3.1K открытий

Напомню, задержка в 164мс была получена при игре на соединении в 200 мб/с. Мне кажется, или это все таки больше чем средняя скорость соединения в мире? Могу ошибаться, но из разговоров со знакомым гражданином США там в том же ЛА средняя скорость ДОМАШНЕГО интернета - 25 мб/с, причем платит он за такое 40 баксов в месяц. Если я тут что-то неправильно понял - поправьте. Но мне кажется что тут попахивает несбыточными обещаниями. Плюс, какая разница, будет ли задержка при принятии сигнала на сервере от консоли или задержка стриминга видео, которая не даст нормально отреагировать на ситуацию. В сами подумайте - сетевые игры вообще сами по себе строятся вокруг уймы оптимизации передаваемых данных и их обработке. За компенсацию лагов при сведении на сервере сигналов говорить не буду - не сетевой инжинер, но как пользователь домашнего Wi-Fi могу сказать что тот же Xbox One у меня при игре в Black Ops 4 передавал не более 1мб в минуту. А теперь представьте сколько будет жрать такой сервис при стриминге видео хотя бы в 1080p/60fps (не говоря о каких-нибудь 4к или 8к!). Это все по ЗАВЕРЕНИЯМ Google работает на скорости от 8 до 25 мб/с. Но как это будет работать по факту - хороший вопрос, и говорить о том что это будет работать именно хорошо просто нельзя. В видео крайне много допущений о технической стороне вопроса виде "ну кто нибудь сделает прорыв и все будет супер". Особенно это касается маршрутизации - это очень сильно зависит от желания провайдера действительно с этим париться.

Ответить

Задержка передачи сигнала от пропускной способности канала в общем случае не зависит.

Ответить