Индустрия игр Oleksandr Riabyi
14 567

Китай занял первое место в топ-100 стран по доходам с видеоигр

Объём регионального рынка составил 34,4 миллиарда долларов.

В закладки

Аналитическая фирма Newzoo опубликовала отчёт за 2018 год. Первое место в рейтинге стран по доходам игровой индустрии занял Китай. На второй строчке США (31,5 миллиарда долларов), а на третьем — Япония (17,7 миллиарда долларов).

В сравнении с предыдущим годом Россия увеличила свои показатели выручки на 180 миллионов долларов, но осталась на прежнем 11 месте с уже постоянными соседями Италией и Мексикой.

Топ-5 стран Восточной Европы по выручке рынка видеоигр

Российский видеоигровой рынок стал самым большим в Восточной Европе. Всего за 2018 год игровой индустрии удалось сгенерировать почти 138 миллиардов долларов.

Распределение доходов по сегментам

В целом на мобильные игры приходится уже больше половины совокупной выручки всей отрасли. Консольный бизнес принёс 34,6 миллиарда долларов, а ПК — 32,9 миллиарда. Всего в мире насчитывается около 2,3 миллиардов геймеров.

Материал дополнен редакцией
{ "author_name": "Oleksandr Riabyi", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 218, "likes": 139, "favorites": 57, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 44609, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 28 Mar 2019 12:15:45 +0300" }
{ "id": 44609, "author_id": 68637, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/44609\/get","add":"\/comments\/44609\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/44609"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

218 комментариев 218 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
6

Забавно, что после 125 милионной Японии идет 50-миллионная Корея, которая опережает даже Германию. Интересно, с чего корейцы так любят игры?

Ответить
87

Прост у них есть хороший пример.

Ответить
11

Зато глаза не портят перед компьютером:)

Ответить
39

Анально-донатные P2W дрочильни делают свое дело, корейцы играют только в них. И причем я уверен, что большая часть доходов от РФ приходится на те-же самые корейские P2W донат-карнавалы.

Ответить
11

50% на мобилки и сосалки из соцсетей

Ответить
2

корейцы так любят игры

Ещё и в отличии от японцев, играют они в основном на ПК, при том, что у них не было запрета на консоли, как в Китае.

Ответить
0

Японцы любят игры еще больше.

Ответить
2

Это понятно, но дело в другом.
Население Британии 67 лямов, корейцев 50. Но корейцы опережают на лярд британцев по маркету.

Ответить
1

Так как раз неудивительно, азиаты фанатеют от игр.
Япония, Китай и Корея в топе.

Ответить
0

Все началось со Старкрафта...

Ответить
16

Когда говорят о чартах и продажах в 1ю очередь обязательно упоминают Великобританию. Глядя на график возникает вопрос - какая на хуй Великобритания?

Ответить
37

Потому что статистику только Великобритания нормально собирает, другие нет. Лучше писать хоть какую-то статистику, которую можно проецировать на общие продажи, чем ничего не писать и даже примерно не прикинуть что и как продается.

Ответить
8

Британия и Германия два крупнейших рынка в Европе с примерно равным доходом. Британия предоставляет данные, Германия нет.

Китайский и Корейский рынок очень специфичный.
Есть ещё Япония, там и рынок специфичный и данные предоставляют, вот пример.

01 [PS4] Sekiro: Shadows Die Twice
02 [PS4] Super Robot Wars
03 [NSW] Super Robot Wars
04 [NSW] Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy!
05 [PS4] Atelier Lulua: The Scion of Arlan
06 [PS4] Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy!
07 [NSW] Super Smash Bros. Ultimate
08 [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe

Из крупных и адекватных остаётся только США, но там данные не предоставляют.

Ответить
2

Германия тоже даёт данные ежемесячно и плюс там есть система, позаимствованная из музыкальной индустрии с золотыми, платиновыми и бриллиантовыми дисками, на основе, которых понятны минимальные продажи той или иной игры. Прост никто не хочет мониторить неанглоязычные сайты

Ответить
1

Да уж, пипец восьмерочка :)))

Ответить
2

Там открыты данные розничных продаж, поэтому и упоминают везде

Ответить
8

Италия по сумме рядом. Но итальянский входит в стандартный пак языков для локализации игр на платформе Нинтендо, а русский нет :(

Ответить
43

Марио - итальянец.

Ответить
7

По сумме рядом, но может быть огромный разрыв именно в тратах на продукцию нинтендо

Ответить
1

Такая проблема не только у Нинтендо. Зачастую в играх бывает даже итальянская озвучка, но при этом нет русской.

Ответить
0

Итальянский просто легкий язык. Грубо говоря через промт с китайского можно перевести. С русским все тяжелее.

Ответить
0

Латиница

Ответить
7

Ну почему нельзя сделать обвести?

Ответить
35

Ну почему нельзя сделать обвести?

ну почему нельзя написать по-русски)

Ответить
2

Потому что
а) я хочу спать
б) я хочу спать и изначально писал по-другому.

Ответить
0

Ну вот у составителя тоже есть оправдание скорее всего) он тоже хотел спать)

Ответить
0

Проблема в том, что на второй и третьей картинках кружки имеют выделение.

Ответить
11

Их он рисовал уже поспав ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
3

Польша наполовину оккупирована Японцами

Ответить
3

Страна Восходящей Польши.

Ответить
1

Польша Стронг!

Ответить
2

Индонезия тогда уж.

Ответить
4

Украина, Казахстан и Румыния и вовсе уступают своему соседу почти в 10 раз.

Хе-хе. Прям как в анекдоте:
- А откуда это тут такие красавцы?
- Мы с Украины!
- А что за козлы тут опять нажрались?
- Да мы русские.

Ответить
16

В защиту Украины скажу во 1 население меньше в 3 раза чем у России,в том же пс сторе игры дешевле в рублях,и зарплаты плюс минус по России больше в среднем,не говоря о том непонятно считали ли граждан Крыма как Украинцев ?Та и в Донецке с Луганском как бы не сказать что там людей щас игры волнують,и вот маємо що маємо.

Ответить
23

Да что говорить, если большая часть заводит аккаунты в PSN и Steam для российского региона, потому что тупо дешевле. Соответственно и доходы плюсуются в таком случае к российским.

Ответить
5

Это если еще не понятно, как они учитывали консольщиков Беларуси, которые даже карты к ПСН не могут привязать. Наверное считают, что в этой стране вообще не играют на консолях.

Ответить
1

Потомуша у них не ПСН, а ПЫЫСЫН

Ответить
–8

:)
Не надо защищать Украину. Никто на нее не нападал... в смысле, кроме плешивого обмылка, конечно. Да и то же население Кореи впятеро меньше россейского. :)

Ответить
4

Никто на нее не напалдал

Что не отменяет наличие горячей точки в части страны

Ответить
0

Передергивай, передергивай, да непонапередерни. :)

Ответить
0

неплохо

Ответить
1

Да и то же население Кореи впятеро меньше россейского.

Щито?
Южная Корея
Население
• Оценка (2015) ▲51 732 586[2] чел. (28-е)
Россия
Население
• Оценка (2019) ↘146 781 095[6][c] чел. (9-е)

Ответить
0

А, ну, окей, я что-то думал, у нас 240.... эх, мрут люди, как мухи :)
Но это сути особо не меняет.

Ответить
1

Вы, скорее всего, перепутали население России и СССР :) В РФ никогда не было народу больше 150кк, даже в советское время

Но это сути особо не меняет.

Не, ну 280% это все-таки не 500% :))

Ответить
0

Наверное, так и есть.
А сути не меняет в том, что Украина по числу жителоей сравнима с Кореей, а мое сообщение, как раз, было ответом к аргументу по численности.

Ответить
0

да, действительно тупой)

Ответить
0

ну ты и тупой)

Ответить
1

Тебя не спросил, утюжок. :)

Ответить
10

Не понял шутку. Поясните пожалуйста.

Ответить
14

Ну, когда выгодно - мы говорим одно, когда не очень - другое. Это давний анекдот про туристов на тропических курортах.
Анекдот вспомнил на фундаменте мнения, что в Роиссе сплошное пиратство.

Ответить
0

Первый раз такие анекдоты слышу. Но спасибо за инфу.

Ответить
1

С англичанами и ирландцами еще такое есть :)

Ответить
7

Польща польщена :)

Ответить
21

Польща стьёнгь!

Ответить
1

Спасибо, исправлено. :)

Ответить
6

рынок мобильных игр продолжает отбирать доходы у консолей и персональных компьютеров

Т.е. если бы на мобилках не было игр, люди бы ездили в метро с компами или соньками? Сильно сомневаюсь, что у них один рынок.

Ответить
1

Автор статьи думает, что если бы не было мобильных candy crush, то домохозяйки все перешли бы на консоли

Ответить
6

где рынок мобильных игр продолжает отбирать доходы у консолей

А отбирает ли? Доходы растут и там, и там (27% в 2017 это меньше, чем 22% в 2021), просто мобилочки завлекают в рынок новых пользователей, которые день свои вообще в гейминг не заносили.

Ответить
0

На диаграмме справа видно, что в сравнении з 2017 годом, доходы консолей, ПК и браузерок уменьшились на 5% и в то же время доходы мобильных игр увеличились на эти же 5% от общей суммы доходов.

Ответить
1

У консолей пока растут, это видно слева. Просто пропорции рынка меняются.

Ах не посмотрел, слева по играм. Но по правому графику надо считать вручную реальное выражение в любом случае.

Ответить
0

Вы правы, я ошибся в формулировке.

Ответить
1

Посчитал на калькуляторе. Всё же растут, но медленней чем рынок мобилочек.

Ответить
–1

Вообще забавно, что аудитория тех же консолей падает ( в человек), а доходы растут. Не иначе как из за доната в синглах, лутбоксах и прочих. Дожимают оставшихся.

Ответить
1

А с чего бы аудитории падать? Разве что это относится к консолям Майкрософт.

Ответить
0

По сравнению с поколением пс2 поменьше продано приставок и это с учетом того, что многие пересели на "про" и "с" версии приставок, если вычесть их то выйдет еще меньше. А по сравнению с предыдущим поколением значительно ниже (больше 100млн разница), в основном благодаря вии. Вообщем дожимают аудиторию. По два раза купили консоль и еще задонатили - вот и прибыль.

Ответить
0

Причём тут поколение ПС2? Она ведь не единственная на рынке. Считается весь рынок консолей, а он растёт.
Ну и во-вторых, рынок консолей никогда не был про железо. Он живёт за счёт продажи игр. А продажи игр растут. 20 картриджей для денди — это было реально очень много, а вот 20 игр на плойке — так себе результат, откровенно мало, за год пс+ и то больше выйдет.

Ответить
0

Поэтому если разделить количество проданных игр на количество проданных консолей то выяснится, что как было около 10, так и осталось. Поколение пс2, означает поколение всех приставок того поколения, если бы я хотел указать продажи только пс2, то я бы только ее и указал.

Ответить
0

Да так и не скажешь. PS4 идет на рекорд. А PS2 производилась 12 лет, была дешевле, да и у нее не было тогда еще такого сильного конкурента как Xbox 360. Вот стукнет PS4 тоже 12 лет - тогда и обсудим ;)

Ответить
0

Я говорил про все консоли поколения, за промежуток до выхода нового, а пс 2 упомянул чтобы было понятно о каком поколении консолей идет речь. Можешь на vhchartz сам считать, раз не веришь.

Ответить
0

Можешь на vhchartz сам считать, раз не веришь.

Я туда заглянул, там только с прошлого поколения учет ведется. И в общем-то ничего нового не нашел. Продажи сдулись у МС (игор тонет), а Свитч относительно недавно вышел. У Сони же все только еще лучше. Просто, как мне представляется, раньше люди в одни руки покупали больше консолей, так как на том же 360 было много годноты, которой не было на пс3 (ну или наоборот, люди к ящику докупали пс3). А в этом поколении как правило одной плойки хватает.

Ответить
0

Я туда заглянул, там только с прошлого поколения учет ведется.

Нет.
http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
А по сравнению с прошлым там аш на 110млн меньше стало, можно даже ВиЮ приплюсовать, погоды это не сделает.) А уж если ПРО и С версии вычесть то совсем слабым будет нынешнее. И продажи игр не выросли, разве что у гта, марево и майнкрафта.

Ответить
0

Спасибо за ссылку. Но выходит, что Xbox OG продавался хуже, чем даже One. Ну а про GameCube от Нинки и говорить нечего.
А по сравнению с прошлым там аш на 110млн меньше стало

То, о чем я и писал выше. 101 млн Wii против 32 у свитч. Но свитчу 2 года, а Wii за первые 2 своих года набрал 45. Разница уже не такая критичная получается. И второй важный кусок: Xbox. Но я про него в предыдущем посте расписал. Сейчас многие люди не видят в нем смысла даже при выборе как единственной консоли. Те же, кто покупают его в пару к PS4 - вообще единицы, так как консоль от МС не может предложить сильную библиотеку собственных игр (кракдаун 3, стейт оф декей 2 не особо воодушевляют, а одной форзой сыт не будешь)

Ответить
0

Вии просто привлекла "домохозяек" своими играми. До свитча был ВиЮ, сейчас скоро будет свитч 2.0. Даже если считать только дуэт пс4 хуан / пс3 х360 - всё равно не в пользу новых. В любом случае аудитория не растёт вообще никак, у пс2 продажи как у них обоих, а прибыль выросла значительно.

Ответить
0

Ну то что не растет - это куда ближе к правде. А сокращаться заметно пойдет после успеха стриминговой технологии. Но когда это произойдет - еще не понятно ;)

Ответить
0

Ну с game pass ситуация меняется сильно, если тебе не интересны экзы от сони, то как раз в Xbox полностью более убедителен чем PS.

Ответить
0

Так эти % расчитываются же относительно разных сумм денег. Общий доход рынка ведь вырос. % доходов консолей просел, потому что доходы рынка сильно выросли за счет большого прироста игроков в мобилочки. Сам же доход коснолей в денежных единицах продолжает расти.

Ответить
–20

А вот выдавать лидерство России по Восточной Европе такое себе. Население тоже будем сравнивать?

Ответить
17

Так решает же не доход на душу, а именно доход с рынка, если смотреть на ситуацию глазами издателей.

Ответить
1

Так и где будет общий доход выше - где людей больше или меньше?

Ответить
5

Разумеется, где больше. О том и речь, что Россия именно за счёт количества людей набирает.

Просто какой смысл учитывать доход на душу населения, совсем непонятно. ) Это к спору комментаторов выше.

Ответить
0

Ты серьёзно? О_о Доход считается через (ARPU - стоимость привлечения) (грубо) А вот эти цифры - в таком виде - только для статьи интересны.

Ответить
0

Очевидно, Newzoo считает иначе. А вроде мы тут её доклад обсуждаем.

Ответить
0

И где это очевидно? О_о Просто интересные циферки для журналистов, которые вы тут сидите и обсуждаете. Ну ещё для аналитиков они, возможно, зайдут. Но они там своё считают.
А глаза издателя смотрят на те цифры, которые я написал.

Ответить
0

"И где это очевидно?"

Эм, мы обсуждаем позицию NewZoo. Тут дан не показатель ARPU, а сумма доходов. А раз дана она, значит, это интереснее издателям/инвесторам.

Ответить
3

Не все так однозначно. Население Индии такое же, как и население Китая. Но они всего лишь на 16ом месте. Доходы решают сильнее.

Ответить
1

Очевидно же, что сумма факторов тут. При равном или относительно равном населении будет тащить уже доход на душу. ) Но даже при низком доходе можно затащить за счёт количества людей.

Ответить
9

А что не так-то? Прибыль с рынка выше? Выше. А остальное дело десятое. По такой логике лидерами должны японцы являться, так как там приходится самая высокая прибыль на одного жителя.

Ответить
5

Посчитал. На душу населения будет второй после Польши, остальные сильно позади.

Ответить
0

В Украине и Беларуси игры на ПК на 40% дороже, в Румынии в 4 раза.
На ПС в России на 10-25% дешевле.
У Нинтендо и Бокса есть только русский стор, все покупки всего СНГ в нем засчитываются для России.

Ответить
2

В данном случае разница в цене игр вообще ничего не значит. Прям вообще. Потому что для рынка не важно, покупают в России 100 игр по 60 долларов или 200 по 30.

Ответить
0

5 игр за 20 долларов каждая я бы купил, 1 за 100 - нет.

Ответить
1

Ну так региональной скидки в 4/5 цены нигде не дается. Максимум в два раза снижают.

Ответить
1

C цифрами 30 и 60 - то же самое :)
За 30 я бы взял Секиро влёт, за 60 - не буду из принципа. Итого с меня 0 вместо 30.
В Стиме у меня около 700 игр, из них ~50 из бандлов, ~400 куплено в Стиме, ~300 куплено на плати за рублики по причине более низкой цены; эти деньги пошли в статистику России. Поэтому разница в цене игр значит очень много.

Ответить
0

Нельзя оперировать единичным случаем. Ты не взял ты, а другие возьмут.

Существует общая сумма, которую люди готовы потратить на видеоигры. Она зависит от их доходов и от образа жизни. От цен на игры она зависит, только если цены уходят за какие-то критические значения. Но в нормальной ситуации она от них не зависит. Именно эта общая сумма и дает размер рынка.

Ответить
1

И многие этого не понимают, но региональные цены нужны не для того, чтобы адаптироваться к доходам людей в разных регионах. Эти цены отражают коэффициент ППС т. е. недооцененность местной валюты. Украинские цены выше российских вовсе не потому, что, по мнению Стима, там у людей больше денег. А, например, на Тайване (развитая страна, уровень жизни как в Японии) цены в Стиме такие же, как в России.

Ответить
0

Вот и я о том же. Уровень жизни решает.

Ответить
3

Если кому то интересно, посчитал доход / душу населения.

Ответить
2

Поднатужимся господа геймеры! Даёшь попадание в ТОП10! ))

Ответить
0

Сообщение удалено

Ответить
1

Вот вам ребята и ответ на вопрос почему близюки решили выйти на моб рынок

Ответить
1

Ничего удивительного страны - лидеры почти во всем.

Ответить
1

В Казахстане есть чуть больше опций расслабиться за не дорого и поймать грув. В Канаде нынче это дело пытаются легализовать, но пока слишком миленько, что-бы серьезно.

Ответить
0

А что, у вас не сажают?

Ответить
0

Ты столько за раз с друзьями вряд ли употребишь, за сколько сначала ставят на учет и только потом уголовно преследуют.

Ответить
0

Это сколько в граммах? Энивей, круто.

Ответить
0

чайный пакетик примерно

Ответить
1

На всякий случай хочу уточнить - это рейтинг по тратам игроков на игры (покупки игр и микротранзакций) в регионе без учета налогов и сборов.

Просто по названию и первому абзацу новости на дтф может показаться, что это рейтинг доходности местных производителей, а это не так.

Ответить
1

эх а в Голландии люди выбирают иные доступные развлечения

Ответить
1

На самом то деле, это офигительный доход в России - страны, где региональные цены в 2-4 раза ниже чем в остальных в этом списке. Выходит, покупают у нас будь-здоров. В среднем, на одного японца - 3 русских)))В деньгах)

Ответить
0

Маловато будет. Нужна госпрограмма по увеличению нормальных платформ у народонаселения. Каждой семье по консоли или ПК на выбор (30.000 на все про все)

Ответить
0

Этого не хватит ни на комп, ни на консоль.

Ответить
0

собственно, поэтому в российском стиме - региональные цены, а в украинском - европейские

Ответить
1

В Беларуси и Казахстане цены полные т.е. 60-30 баксов без поправок на покупательскую способность

Ответить
2

та же ситуация, что и с украиной
рынок настолько маленький и незначительный по доходам, что выгоднее лупить полный прайс, чем завлекать региональными ценами

Ответить
3

Бред. По сути ты говоришь "Если издатель не может получить достаточно денег в этих странах продавая свои игры то пусть лучше их точно никто не купит когда он поставит полновесные ценники как в какой нибудь европе"

Ответить
1

им затратнее региональные цены разрабатывать для этих небольших стран, чем продавать по фулпрайсу. т.е. овчинка выделки не стоит, особенно когда вокруг этих стран огромные рынки

Ответить
5

Скорее всего им просто похер на этот рынок и они даже не подозревают о его существовании. Поэтому и цены дефолтные, а не потому что им "затратнее"

Ответить
1

суть в принципе та же, настолько незаметный рынок, что похер

Ответить
0

EGS вот оказалось "не похер", и они выставили одинаковые цены для москалей, хохлов и бульбашей. Никто не требует "разрабатывать отдельные цены", можно просто скопипастить текущие с соседних "стран-нищебродов" :)))

Ответить
0

в этом ничего удивительного нет - маркетингом в EGS рулит Галёнкин и для него это может быть имиджевая история, да и не сложная совсем, он ведь ещё и русскоязычный подкаст о геймдеве ведёт.

Ответить
0

в EGS рулит Галёнкин и для него это может быть имиджевая история

Т.е. все на самом деле упирается в одного человека, который может уделить вопросу 20 минут времени. В EGS такой человек есть, в Steam и GoG, к сожалению, нету.

Ответить
0

В Беларуси в гоге ценны в российский рублях, разве нет?

Ответить
0

Да, но суммы разные. Базовая версия Bloodlines 2 в GOG стоит 1800р, в EGS - 1050 р.

Ответить
0

Базовая в ГОГе стоит те же 1050 рублей.

Ответить
0

Ну круто, значит кто-то из нас сидит под российским IP, и это точно не я ;)

Ответить
0

Скрин из под прокси с белорусским айпишником.

Ответить
0

Я бы занялся изучением этого вопроса, но
1. Уже предзаказал в стиме за 40 баксов максималку.
2. В EGS цены ниже без всякого изучения.

Ответить
1

Вообще соглашусь с тем, что у гога ёбнутое выставление цен, потому что после отключения прокси мне даёт цену в долларах с предложением компенсировать разницу в валютах на кошелёк, и при этом там выходит где-то 2.5к за стандарт.

Ответить
0

именно так, нужно ведь знать немного реалии этого рынка. EGS знает, а Sony Russia с офисом в Москве - нет, ну либо забили болт в кокаиновом угаре

Ответить
0

Сообщение удалено

Ответить
0

Да, но причины разные.

Ответить
0

Не подозревают о существовании 40-млн страны? Вот лохи.

Ответить
0

Учитывая тот факт что сейчас все новые игры разработаны либо в Японии (Capcom, From Software), либо в европе (Ubisoft) , либо в Америке (Rockstar, Activision, Bethesda) то осмелюсь предположить что мы (Беларусь, Казахстан) попросту не заметны для таких гигантов. Иначе я никак не могу охарактеризовать то почему в наших нищих странах такие конские цены на игры, когда в России все гораздо дешевел и с поправками хотя мы тоже страны бывшего СССР

Ответить
0

либо в европе (Ubisoft)

Неа)

Tom Clancy's The Division 2 - Щвеция
Far Cry 5 - Канада
Assassin's Creed Odyssey и Origin - Канада
For Honor - Канада
Watch Dogs 2 - Канада
Assassin's Creed Syndicate - Канада
Skull & Bones - Сингапур

Ответить
0

Цены выставляет издатель, а где находится головной офис Ubisoft???

Ответить
0

всё просто, взять ту же СОНИ и посмотреть сферу деятельности, например Sony Russia - они позиционируют работающими на рынке России и стран СНГ. Но при этом на PS4 не то что беларускую карту нельзя привязать, я даже при создании аккаунта не имею возможности выбрать свою страну. Поэтому для Сони это всё - Россия

Ответить
0

Это еще раз доказывает что крупным издателям все равно что там у стран третьего мира

Ответить
0

как показывает практика, не похуй ;)

Ответить
0

Тогда почему беседкины игры и всех остальных продаются в Беларуском и Казахстанском стиме по фуллпрайсу?

Ответить
0

Может потому что они считают их странами первого мира, а ценник пониже делают для стран третьего мира.

Ответить
0

Слабо верится

Ответить
0

Почему? Поделись сомнениями

Ответить
0

Потому, что поставь региональные, бацька будет на пол европы гнать санкционку. Им гемор следить за российскими айпишниками, а тут еще хз что в виде БЛР и КАЗ.

Ответить
0

В Казахстане это от издателя зависит, не знаю как в Беларуси. Новые игры Юбисофт например стоят примерно 10к тенге (одиссея, последний фар край). При этом игры капком или сквейр эникс, например, стоят примерно в районе европейского фуллпрайса (~20к тенге)

Ответить
0

мне тут подсказали, как включить российские цены.. Берете VPN (я использовал этот https://hidemyna.me/ru/order/vpn/ там есть бесплатный период на сутки), включаете сервер РФ, заходите в стим, меняете страну, настройки кошелька в рублях. Выходите из VPN, заходите под обычным своим коннектом, профит, цены в рублях.

Ответить
2

я живу в россии
комментарий был ремаркой на постоянные причитания украинцев по поводу цен

Ответить
0

Если покупать игры через VPN то можно получить бан

Ответить
0

Можно знакомых из России просить войти в акк и взять)
Либо гифтом кинуть, там же они среди СНГ работают

Ответить
0

Передавать свой аккаунт третьим лицам тоже запрещено)

Ответить
0

А я вот интересуюсь.

А как они считали то?
Там просто в одну кучу и траты пользователей и прибыля компаний и я чот не очень понял, эти цифры они чо отражают-то? или они комбинировали сбор данных по пользователям и отчеты компаний о прибыли?

сколько евров пользователи за минусом "нологов" потратили?
верно?

а как тогда РФ попала вперед условной Индии?

ну то есть, скорее всего больше всего денег тратят в мобилках, я так понимаю.
и чисто статистически и в Индонезии и Индии народу больше живет, а хуярят они там в игоры в телефонах дайбоже, приставки там аще не в ходу.

даж на Бали (эт конечно не Индонезия, но все же) пацаны собираются стайками по 3-4 человека и дрочат фортнайт, а живет суммарно там за 200 млн. человек.

и при таких даже раскладах у них на пол-ярда транзакций меньше?!

я чот не понимаю наверное и буду рад, если кто-нибудь расчехлит или хотя бы предложит адекватное объяснение)

Ответить
1

Дело не в количестве "играющих школьников", а в количестве донатящих. А их в РФ больше чем в Индии. А в Корее ещё больше.

Ответить
0

дык в том-то и деле, что мне кажется, что там и играют и донатят больше.

Ответить
0

а как тогда РФ попала вперед условной Индии? чисто статистически и в Индонезии и Индии народу больше живет. я чот не понимаю наверное и буду рад, если кто-нибудь расчехлит или хотя бы предложит адекватное объяснение)

Я х.з. откуда ты взял про "хуярящих в игры дайбоже". Вот из вики об уровне бедности в Индии:

Из 5161 индийского города 4861 не имеет канализационных сетей. Даже в Бангалоре и Хайдарабаде, индийских хай-тек-мегаполисах, более половины населения не имеют доступа к канализации. Доступ к водопроводной воде имеют только 50 % городов. Это означает, что вода есть только от часа до шести часов в сутки. Перебои в электроснабжении также совершенно обыденное явление, а 300 млн населения вообще не имеют доступа к электричеству. Аналогична и ситуация с общественным транспортом: только 20 из 85 индийских городов с населением более 0,5 млн имеют муниципальные городские автобусы.

Уж какие тут "дайбоже" игры и, тем более, донат в них.

Ответить
1

ну я просто покатался по Индии нормально так (месяца 2) и по Индонезии тоже (около полутора месяцев).
и исхожу исключительно из личных впечатлений.

Просто даже если предположить что и там и там половина населения реально в нищете и без мобилок - все равно народу до хуища остается)

Ответить
0

но повторюсь, это личный опыт)
статистика его редко учитывает, да и как бы не должна этого делать)

Ответить
0

Ну лады, я не катался, так что могу только предлагать гипотезы разной степени бредовости =)
Может там народу и дофига играет, но донатить просто не принято или не развиты, как у нас, платежи прямо с мобильника и т.п., в общем х.з. почему они в рейтинге именно так расположены.

Ответить
0

А нет данных по странам СНГ? Или по русскоговорящим странам. В общем хотелось бы увидеть подобную выдержку по "языкам". Понятно что в переди планеты всей будут английский и китайский. А дальше интересно.

Ответить
1

По Украине, России и Казахстану есть - вот тебе и статистика по "русскоговорящим" странам, только Беларуси не хватает, но там вряд ли сильно больше 100 миллионов дохода, остальные можно особо и не считать - плюс минус 10 миллионов русскоговорящих погоды не сделают.

Ответить
0

В Беларуси население маленькое, около 9.5. млн человек. Так что доходы там такие себе будут.

Ответить
0

Но зато это одна из немногих стран в пост-советском пространстве, которую действительно можно назвать русскоговорящий, там русским языком владеет практически все население.

Ответить
1

Не то что в Казахстане и Украине, 95%.
Думаю вам больше стоит узнать о нашем среднеазиатском соседе, русской там плохо знает только быдло именуемое мамбетами

Ответить
0

Ну да, в Беларуси 100%, в Казахстане и Украине 95%.
В Беларуси еще плохо с цифровыми сторами - ПСН вообще нет, со Стимом, как я слышал, тоже были какие-то проблемы. Знакомый через какой-то киберанус достает украинские и русские аккаунты с играми.

Ответить
0

Не то что в Казахстане и Украине, 95%.

Это ведь, наверно, официальная статистика за последние 2-3 года? Но что-то мне подсказывает, что это просто цифра взятая из головы. В Украине есть целые регионы, где не используют русский язык, поэтому назвать страну русскоговорящей можно только с оговорками. В Беларуси ситуация другая.

Ответить
0

Не общаются друг с другом - одно дело, не понимают - другое. Доля непонимающих - в пределах статистической погрешности.

Отв