Трой Бейкер: «Любая игра, добравшаяся до релиза — это чудо»

Дружеское напоминание от актёра о сложности разработки.

14K14K открытий

Игра это не машина и не дом и не оружие, чтобы к этому относится как к покупке на длительный срок и супер ответственно. Само по себе это одно из самых дешевых развлечений на данный момент. Не надо фантазировать, что чуть ли не пол жизни работали на игру за 20-30-60 баксов.

Всё намного проще - купил, поиграл, если зашло - лайк.
Не зашло или есть криткал баги - тикет разработчикам в адекватной форме.

А те кто исходится на токсику и идёт с этим к паблишеру-разработчику особенно даже не имея у себя купленной копии игры получает равнозначную ответную реакцию.

Ответить