Трой Бейкер: «Любая игра, добравшаяся до релиза — это чудо»

Дружеское напоминание от актёра о сложности разработки.

14K14K открытий

Я вот не понимаю такого подхода. Если сделал плохо, то значит сделал плохо, и нет никакой разницы сколько человек любви, труда и желания потратил на это "плохо". Если делаешь, то делай хорошо. Оправдывать плохой результат стараниями и временем это такое себе. На мой взгляд, это даже усугубляет ситуацию — столько времени и трудов коту под хвост.

PS: В Days Gone не играл и играть не собираюсь, плохая она или нет не в курсе.

Ответить

Нормально делай – нормально будет.

Ответить