Реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.
но был же tressfx от amd лет пять назад. В перезапуске tomb raider дебютировала технология. Правда не взлетела
Потому что Nvidia выпустила hairworks, которая не жрет всех ресурсов.