Реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.
Да проблем вообще никогда не было сделать реалистичные волосы/песок/снег/дождь и так далее. Только вот свободных вычислительных мощностей под это просто нет.
Тут вопрос в том получится ли сделать реалистично, используя малые мощности. Вопрос оптимизации
С приходом некстгена мощности появятся