EA представила технологию рендеринга волос следующего поколения — на базе Frostbite

Реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.

3030 показов
26K26K открытий

Да проблем вообще никогда не было сделать реалистичные волосы/песок/снег/дождь и так далее. Только вот свободных вычислительных мощностей под это просто нет.

Ответить

Тут вопрос в том получится ли сделать реалистично, используя малые мощности. Вопрос оптимизации

Ответить

С приходом некстгена мощности появятся

Ответить